大抵的思路也冇有定下來,老是在不斷的摸索著新的設法。
自從我萌發了寫一篇鬼滅同人文的設法以來,我現在已經思慮了很多很多天了,但是向來冇有下筆寫過一個字。
有一說一,鬼無慘的出世跟這個大夫的醫治計劃有直接乾係。在原作當中要說對全部世邊界影響最大的角色,真是非這個大夫莫屬了。這個大夫竟然一丁點劇情展開都冇有獲得,實在是可惜,美滿是個背景東西人的身份。實在如果漫畫的篇幅籌算前期加長,這個大夫完整能夠順著詭計寫一寫。
想要處理這個題目倒也不是冇有體例,比如把配角安排在無慘一方。但是穿越成大夫的文裡,配角如果還插手了無慘一方,那麼顛末這幾百年的時候流轉,更公道的走向是要麼無慘大勝利,要麼配角代替無慘,拖不到緣一時候點。
除此以外,因為我對爽文和愛情文都並不感興趣,以是必定不會往這兩個方向去寫。但是一篇小說作為網文就需求安排爽點和看點,以是思來想去,現在反倒無從下筆了。
但是無慘在本作當中的設想過於無敵,穿越者除了找花方麵能做得更好一些以外,也冇甚麼特彆的事情可做。這個boss過於強大,乃至於難以給他安排一個存在的目標了。冇有目標故事就難以展開,而用找花當作全文的目標實在是難以安排充足多的內容。
以是那篇文的作者直接就安排劇情在戰國期間根基結束了。為了保持後續和原作劇情的相乾性而引入了一個設定,就是無慘前期顛末端一波變異以後,本身的滅亡並不會導致統統的鬼滅亡。無慘被擊敗以後,固然大目標已經實現,但是仍然有零散的鬼,因而鬼殺隊得以儲存。
如果在不相乾的時候點展開劇情,就需求引入大量原創人物。除了天下背景完整一樣以外,幾近找不到甚麼和原著的相乾之處了。這類挑選寫作難度實在太高,目前以我幾近冇有寫太小說的經曆應當掌控不了這類故事。
不應時候點的挑選也會是小說內容團體的故事情節的重心產生龐大的差彆。劇情的展開是需求針對被選中的時候節點四周的關頭事件展開的。
大抵梳理一下會發明這一期間的人物挑選也未幾。撤除矯捷度極高,但是需求尋覓動機的路人甲以外,適合挑選的和劇情主體有直接關聯的除了無慘本人也就隻要無慘當時的親人、下人、和醫治無慘的大夫等寥寥未幾的幾個挑選了。