運河島_寫同人的思考(一) 首頁

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讀過的那篇文章中操縱了一個轉世的設定,很多副角是原作當中很多首要角色的宿世或者是先人,塑造上就把原作對應人物的一些特性移植了過來,團體上也算是一種對於讀者對原著人物熟諳感的保持。

我讀到的同人文裡就有穿越成這個大夫的,穿越成了這個大夫以後走的是變鬼線路。全篇讀完後闡發這篇文,發覺這個大夫如果不走變鬼線路,故事情節不太好展開。

除此以外,因為我對爽文和愛情文都並不感興趣,以是必定不會往這兩個方向去寫。但是一篇小說作為網文就需求安排爽點和看點,以是思來想去,現在反倒無從下筆了。

以是一旦寫到這個時候點,要麼無慘死,要麼無慘需求在之前的環節當中獲得強化。但是緣一設想的過於強大,無慘需求極大的晉升纔有來由不被毀滅。

還是回到了時候點上人物安排與牴觸這件事。無慘變鬼這個時候點核心的劇情和牴觸實在是過分於少了。

到了緣一時候點以後,劇情天然就有了充足多的人物和原作當中提到的故事情節。是以全部故事的生長有了一個基底,能夠進一步的展開情節,同時也能讓讀者們相對熟諳一些的人物退場。搭配上之前安排過的轉世與先人設定能夠顯得更加豐富一些。

戰國期間緣一節點後的劇情已經和主題相互獨立了,是以番外的情勢交代了原作當中劇情較多的角色的後續生長,比如猗窩座、童磨、妓夫太郎和梅,以及原作時候點四周的世人。這部作品和原作的一大部分堆疊被安排在了番外篇,也是一種首創和依托的相互均衡。

現在倒是有一個設法,就是穿越者穿越到了無慘身上以後決定不殛斃大夫,成果最後全部事件生長呈現了異變,大夫變成了鬼,轉而從當boss變成打boss。

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這麼強力的配角想要展開故事,大抵也隻要製造大目標和擴大輿圖這兩個途徑了吧,但是這兩個途徑都不太好把控,是以臨時也就未幾考慮了。

如果在不相乾的時候點展開劇情,就需求引入大量原創人物。除了天下背景完整一樣以外,幾近找不到甚麼和原著的相乾之處了。這類挑選寫作難度實在太高,目前以我幾近冇有寫太小說的經曆應當掌控不了這類故事。

大抵的思路也冇有定下來,老是在不斷的摸索著新的設法。

但是鬼滅作為一個故事,它的時候線並不美滿是持續的,有的時候線裡劇情非常少,僅僅是提及罷了。相對比較明白的時候線裡,僅獨一無慘出世時候點、主公一族建立鬼殺隊時候點、戰國期間緣一時候點、珠世愈史郎及各個上弦變鬼時候點(下弦和彆的幾個劇情多點的鬼大抵勉強能考慮一下)、主線劇情近前時候點、主線期間等幾處。隻要這些時候點有充足的資訊能夠錨定這個故事。

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