如果在不相乾的時候點展開劇情,就需求引入大量原創人物。除了天下背景完整一樣以外,幾近找不到甚麼和原著的相乾之處了。這類挑選寫作難度實在太高,目前以我幾近冇有寫太小說的經曆應當掌控不了這類故事。
想要處理這個題目倒也不是冇有體例,比如把配角安排在無慘一方。但是穿越成大夫的文裡,配角如果還插手了無慘一方,那麼顛末這幾百年的時候流轉,更公道的走向是要麼無慘大勝利,要麼配角代替無慘,拖不到緣一時候點。
大抵梳理一下會發明這一期間的人物挑選也未幾。撤除矯捷度極高,但是需求尋覓動機的路人甲以外,適合挑選的和劇情主體有直接關聯的除了無慘本人也就隻要無慘當時的親人、下人、和醫治無慘的大夫等寥寥未幾的幾個挑選了。
但是鬼滅作為一個故事,它的時候線並不美滿是持續的,有的時候線裡劇情非常少,僅僅是提及罷了。相對比較明白的時候線裡,僅獨一無慘出世時候點、主公一族建立鬼殺隊時候點、戰國期間緣一時候點、珠世愈史郎及各個上弦變鬼時候點(下弦和彆的幾個劇情多點的鬼大抵勉強能考慮一下)、主線劇情近前時候點、主線期間等幾處。隻要這些時候點有充足的資訊能夠錨定這個故事。
但是即便有了轉世和先人設定,還是需求走配角走鬼線路,因為冇偶然候沉澱時劇情實在是鋪展不開。因而這篇文的作者就安排了一個和無慘大戰了以後需求甜睡的設定,一下就讓配角睡到了戰國期間的緣一時候點。
到了緣一時候點以後,劇情天然就有了充足多的人物和原作當中提到的故事情節。是以全部故事的生長有了一個基底,能夠進一步的展開情節,同時也能讓讀者們相對熟諳一些的人物退場。搭配上之前安排過的轉世與先人設定能夠顯得更加豐富一些。
從這些角度來看,這篇文固然在文筆上以及劇情設想上存在一些不敷之處,但是單從時候線的安排和配角人選的安排來講,還是有一些構思在內裡的,算是奇妙了。讀了這篇文以後是有收成的,對我構思寫一篇同人文也有開導。
以是一旦寫到這個時候點,要麼無慘死,要麼無慘需求在之前的環節當中獲得強化。但是緣一設想的過於強大,無慘需求極大的晉升才