特彆設定:
硬直(隻要玩家之間,或者與NPC之間纔會呈現)
屬性設置:
信奉:進獻值越多,則同陣營的NPC好感度越高,同時越大概率觸發高品級任務。(通過任務、擊殺敵對陣營部分NPC、玩家獲得。)
物品設置:
敏捷:射中/攻速/暴擊(1點+1%射中,+1‰攻速、暴擊)
以上兩種環境,隻與進犯屬性掛鉤,與攻防無關!鑒定體例,按照進犯者策動進犯的屬性為標準。
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除了極少部分的特彆技術外,統統學》 習的技術均為9級。
學習技術路子:1階能夠通過特定NPC學習,體例有兩種:一是交納高貴非常的學習用度直接學習(缺點就是所選有限,大眾化);二是通過任務免費學習,不過難度不低(缺點是隨機出和加點密切相乾的技術書,長處則是有概率獲得較好的技術)。
品級一共分為11階,除了一階為9級(1-9級),11階為100級以外,剩下的每階10級。升階時必須完成呼應的破階任務。
技術結果豁免(隻要玩家之間,或者與NPC之間纔會呈現):被進犯者的屬性為進犯者之技術相乾屬性的120%時,會呈現1%的技術結果豁免,每進步20%,豁免權*2.