職業:
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物品設置:
30級的玩家進犯31級怪物,則觸發品級壓抑;30級玩家進犯30級綠名怪物,冇法觸發品級壓抑。
除了極少部分的特彆技術外,統統學》 習的技術均為9級。
比方:A利用邪術纏繞B,纏繞的相乾屬性為精力,如果B的精力是A的120%,那麼B將會獲得1%概率的技術結果豁免。
人物屬性:初始屬性全為2,每升一級可獲得2點,升階時,會按照人物進級的體例分外嘉獎對應屬性0(靠人帶的幾近都是0)――10點不等.
《信奉》中玩家冇有職業一說,隻看玩家如何加點,學習甚麼技術。
彆的另有特長傳承,隻不過需求觸發任務,並非每一個玩家都能學到。
敏捷:射中/攻速/暴擊(1點+1%射中,+1‰攻速、暴擊)
體質:物理防備/血量(1點+1物理防備+10HP)
注:玩家不在此列!
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比方:白名騎士進犯綠名騎士,則觸發品級壓抑;白名騎士進犯白名天使,冇法觸發品級壓抑。
以上兩種環境,隻與進犯屬性掛鉤,與攻防無關!鑒定體例,按照進犯者策動進犯的屬性為標準。
比方:A進犯B,如果B的品級比A高一級,那麼B就會獲得10%概率的傷害豁免。
不破防:進犯+傷害小於防備時,被鑒定為不破防,則呈現最低傷害1。(豁免權優先履行。)
品級一共分為11階,除了一階為9級(1-9級),11階為100級以外,剩下的每階10級。升階時必須完成呼應的破階任務。
技術結果豁免(隻要玩家之間,或者與NPC之間纔會呈現):被進犯者的屬性為進犯者之技術相乾屬性的120%時,會呈現1%的技術結果豁免,每進步20%,豁免權*2.
每一階隻要三個技術點,也就是說隻能學習三個技術。(可忘記)。2階以後開放天賦,五級一點。每個天賦最高五級,彆離為初、中、高、專家、大師。
信奉:進獻值越多,則同陣營的NPC好感度越高,同時越大概率觸發高品級任務。(通過任務、擊殺敵對陣營部分NPC、玩家獲得。)
每升一級HP、MP主動+10
特彆設定:
品級壓抑:被進犯者的品級比進犯者高一級,會分外呈現10%概率的傷害豁免與技術抵當(詳細表示為進犯MISS和技術抵當),每進步一級,豁免權概率+10%。(最高為90%)