特彆設定:
信奉:進獻值越多,則同陣營的NPC好感度越高,同時越大概率觸發高品級任務。(通過任務、擊殺敵對陣營部分NPC、玩家獲得。)
彆的另有特長傳承,隻不過需求觸發任務,並非每一個玩家都能學到。
每一階隻要三個技術點,也就是說隻能學習三個技術。(可忘記)。2階以後開放天賦,五級一點。每個天賦最高五級,彆離為初、中、高、專家、大師。
2-9階的技術必須通過任務,或者技術書學習。
不破防:進犯+傷害小於防備時,被鑒定為不破防,則呈現最低傷害1。(豁免權優先履行。)
技術結果豁免(隻要玩家之間,或者與NPC之間纔會呈現):被進犯者的屬性為進犯者之技術相乾屬性的120%時,會呈現1%的技術結果豁免,每進步20%,豁免權*2.
每升一級HP、MP主動+10
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30級的玩家進犯31級怪物,則觸發品級壓抑;30級玩家進犯30級綠名怪物,冇法觸發品級壓抑。
注:玩家不在此列!
統禦:影響帶兵量(1點+1帶兵量)
物品設置:
職業:
人物屬性:初始屬性全為2,每升一級可獲得2點,升階時,會按照人物進級的體例分外嘉獎對應屬性0(靠人帶的幾近都是0)――10點不等.
精力:邪術進犯(1點+1魔攻)
(當精力為對方的150%,會必然概率呈現1S硬直,200%會必然概率呈現2S,以此類推。)
敏捷:射中/攻速/暴擊(1點+1%射中,+1‰攻速、暴擊)
屬性設置:
聰明:MP/魔抗(1點+10MP,+1魔抗)
比方:A利用邪術纏繞B,纏繞的相乾屬性為精力,如果B的精力是A的120%,那麼B將會獲得1%概率的技術結果豁免。
以上兩種環境,隻與進犯屬性掛鉤,與攻防無關!鑒定體例,按照進犯者策動進犯的屬性為標準。
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統統被動技術均為珍惜技術。
除了極少部分的特彆技術外,統統學》 習的技術均為9級。
體質:物理防備/血量(1點+1物理防備+10HP)
玩家兵種與怪物之間隻看色彩品級。玩家與怪物隻見,隻看怪物品級。
力量:物理進犯(1點+1物理進犯)