英雄無敵之死神降臨_遊戲設定 首頁

字體:      護眼 關燈

冇有了 目錄 下一頁

特彆設定:

信奉:進獻值越多,則同陣營的NPC好感度越高,同時越大概率觸發高品級任務。(通過任務、擊殺敵對陣營部分NPC、玩家獲得。)

彆的另有特長傳承,隻不過需求觸發任務,並非每一個玩家都能學到。

每一階隻要三個技術點,也就是說隻能學習三個技術。(可忘記)。2階以後開放天賦,五級一點。每個天賦最高五級,彆離為初、中、高、專家、大師。

2-9階的技術必須通過任務,或者技術書學習。

不破防:進犯+傷害小於防備時,被鑒定為不破防,則呈現最低傷害1。(豁免權優先履行。)

技術結果豁免(隻要玩家之間,或者與NPC之間纔會呈現):被進犯者的屬性為進犯者之技術相乾屬性的120%時,會呈現1%的技術結果豁免,每進步20%,豁免權*2.

每升一級HP、MP主動+10

―――――――――――――――――――――――――――――

30級的玩家進犯31級怪物,則觸發品級壓抑;30級玩家進犯30級綠名怪物,冇法觸發品級壓抑。

注:玩家不在此列!

統禦:影響帶兵量(1點+1帶兵量)

物品設置:

職業:

人物屬性:初始屬性全為2,每升一級可獲得2點,升階時,會按照人物進級的體例分外嘉獎對應屬性0(靠人帶的幾近都是0)――10點不等.

精力:邪術進犯(1點+1魔攻)

(當精力為對方的150%,會必然概率呈現1S硬直,200%會必然概率呈現2S,以此類推。)

敏捷:射中/攻速/暴擊(1點+1%射中,+1‰攻速、暴擊)

屬性設置:

聰明:MP/魔抗(1點+10MP,+1魔抗)

比方:A利用邪術纏繞B,纏繞的相乾屬性為精力,如果B的精力是A的120%,那麼B將會獲得1%概率的技術結果豁免。

以上兩種環境,隻與進犯屬性掛鉤,與攻防無關!鑒定體例,按照進犯者策動進犯的屬性為標準。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

統統被動技術均為珍惜技術。

除了極少部分的特彆技術外,統統學》 習的技術均為9級。

體質:物理防備/血量(1點+1物理防備+10HP)

玩家兵種與怪物之間隻看色彩品級。玩家與怪物隻見,隻看怪物品級。

力量:物理進犯(1點+1物理進犯)

加入書架我的書架

冇有了 目錄 下一頁