麻痹:進犯時有必然機率使目標進入眠眠狀況,使目標冇法挪動和進犯,直到醒來或者被進犯(不會反擊),結果持續2S。吸血親王對進入眠眠的目標的進犯會達到最大傷害。
速率:6+1
瘟疫之龍:光陰・希斯・哈特(淺顯、封印):
骷髏兵:
體型:1
傷害:2-4
絕技:謾罵(進犯或反擊時,必定使得仇敵傷害值降至最低。)。致命打擊(進犯或反擊時,有25%概坦白接扼殺仇敵一半的血量,BOSS無效。)
麻痹:進犯時有必然機率使目標進入眠眠狀況,使目標冇法挪動和進犯,直到醒來或者被進犯(不會反擊),結果持續3S。吸血親王對進入眠眠的目標的進犯會達到最大傷害。
主動性:11
體型:小型
體型:小型
暗黑騎士:進犯:21。防備:21。傷害:18-30。速率:7。生命:150。
滅亡之雲:亡靈生物不受滅亡之雲涉及,受涉及的軍隊(與直接射擊工具相鄰的軍隊,不分敵我)所受傷害為普通傷害的一半。
體型:中型
彈藥量:12(每分鐘規複一支)
進犯:1
速率:5+1
防備:4
射程:三十碼
但是這統統尚未結束,因為王者向來都是在疆場上隕落,是以被重新重生的光陰・希斯,在其仆人破鈔了大量珍惜質料的環境下,不但獲得更加刁悍的才氣,並和另一個英魂合二為一,成為了現在獨一無二的瘟疫之龍――光陰・希斯・哈特。
接收生命:將進犯所形成傷害的30%轉化為本身血量。對亡靈、非生命單位無效。
吸血親王:不能直視吸血親王的眼睛,可惜並不是每小我都會銘記這個根基知識。如果哪個自大透頂的傢夥想要違背這條定律,那麼等候他的絕對是長眠不起,墮入吸血鬼的包抄。
進犯:4-5
吸血親王頭子(封印)
射程:三十碼
進犯:2-3
朽邁範疇:耗損100點殛斃願力,以瘟疫之龍為中間,周遭三十碼以內統統仇敵被瘟疫之龍勝利擊中後,觸發朽邁的概率增加20%。範疇不成遣散、淨化。在這範圍以內,統統等階低於瘟疫之龍的範疇將被強行替代,反之亦然。持續時候三分鐘。戰役結束主動冷卻結束。
骷髏兵:亡靈族的炮灰,脆弱、便宜的兵種。
主動性:6
生命:36
生命:20
防備:16
主動性:10