生命:5
進犯:80。防備:80。傷害:90-100。速率:16。生命:800。體型:龐大。陣營:死神。
滅亡騎士
速率:5+1
傳送挪動:神出鬼冇,難以瞻望其行動軌跡。
射程:三十碼
彈藥量:12(每分鐘規複一支)
傷害:9-18
屍巫:
接收生命:將進犯所形成傷害的10%轉化為本身血量。對亡靈、非生命單位無效。
骷髏:
傷害:2
絕技:飛翔、無實體:仇敵對幽靈的物理進犯(包含法師兵種的射擊)或反擊有一半的概率會失利。兩次擊中或者兩次未中後必然會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。
主動性:10
傷害:[ 3-6
防備:9
曾經的王者,即便被煉化為骨龍以後,還是有著本身的高傲,光陰・希斯挑選了自我毀滅的體例,卻忽視了本身骨架的堅毅程度,是以留下了這具代價不凡的遺骸。
進犯:16
骷髏弓箭手:亡靈族的炮灰,脆弱、便宜的兵種。因為長途的乾係,前期是不錯的挑選。
生命:360
絕技:
防備:4
速率:6+1
體型:小型
主動性:11
體型:1
進犯:1
防備:1
搏鬥:殛斃之奧義。在一場戰役中,瘟疫之龍每勝利斬殺一名仇敵,進犯都會獲得呼應的晉升,詳細數值取決於被斬殺者的綜合氣力。氣力越高進犯晉升越多,反之亦然。
生命:12
進犯:6
速率:5+1
傷害:27-59
幽靈:
傷害:2-4
暗黑騎士