2、戰役時的品格壓抑:品格壓抑的計算很簡樸:紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。
6、品格影響體質結果,豪傑或兵種每加一體質能夠晉升5%的生命值上限,但是白名流兵,每一體質隻能最多隻能晉升10生命,綠色品格的上限是0,藍色品格極限是0,紫色是40。
十級準將9名7名5名名1名
做主城任務獲得的天賦是牢固的,為了增加遊戲的可玩性,玩家還能夠通過隨機抽取的體例抽到天賦。
()白名豪傑普通不會升到高階(九級),藍綠名豪傑普通不會升到傳奇(十二級),紫名豪傑不會升到十五級,以是上表中未列出。
5、技術、屬性和可把握邪術數量:每個豪傑0級時的初始屬性6,這是牢固的,分歧的豪傑職業,這六個屬性的分派是不一樣的,比如亡靈巫師的初始屬性就是進犯1、防備1、知識、力量。滅亡騎士的初始屬性則是進犯、防備、知識1、力量1。
隨機抽取獲得的天賦種類就千奇百怪了,像甚麼帆海術特長,窺伺術特長都有能夠抽到,實際上講,玩家運氣好的話,格魯的幻影弓手特長,或者五級邪術比如雷鳴爆彈、呼喚元素的特長都有機遇抽到,當然,那是實際上。
c級天賦對應藍名豪傑的初級技術(九級);
5、品格影響進犯屬性形成的傷害晉升上限。進犯每高於防備一,殺傷進步5%。但是白名兵種(包含豪傑)的傷害最多進步100%,也就是白名兵種,進犯高於仇敵防備0以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多進步00%,藍名最多00%,紫名最多400%。
九級上校8名6名4名名
紫名初階豪傑(―5級)初級招魂術概率5%,招魂能量10
八級的自我應戰較難,就隻要非常之一的人能過。
要接天賦任務,必須在該boss主城的名譽尊敬,要想達到尊敬的名譽,起碼得在這個主城做半個月的任務。對於剛出新手村的玩家,半個月的時候是很貴重的,天然不能亂選。
紫名中階豪傑(6―8級)中級招魂術概率10%招魂能量0
金名傳奇豪傑(1―14級)專家級招魂概率80%招魂能量00概率80%,招魂能量00(s級天賦)
豪傑軍銜及免費兵員:
十三級大將1名10名8名6名4名名
玩家有一個福利,在五級、八級、十一級、十四級時能夠通過‘自我應戰任務’提早一級晉升品格。