白名初階豪傑(―5級)初級招魂術概率1%,招魂能量1
3、技術的概率結果:技術與天賦的結果分兩種,絕大部分離藝的結果表現在概率上,少數技術有其他結果。其他結果不受豪傑品格影響,但是概率方麵的結果就受品格影響了。
假定兩個同品格兵士相互進犯,打出的傷害都是6。如果一個兵士為藍色,一個兵士為綠色,那麼藍色兵士(參數)進犯綠色兵士(參數)的終究傷害就是6(/)=9,而綠色兵士進犯藍色兵士形成的傷害則是6(/)=4。
三級上士名
不過普通玩家隻能挑選十五個史詩級boss的主城為首要生長方向。很難挑選本族神靈的主城為首要生長方向,除非特彆路子。
玩家有一個福利,在五級、八級、十一級、十四級時能夠通過‘自我應戰任務’提早一級晉升品格。
十五至十七級為史詩豪傑(史詩級、金色品格),豪傑品級15
豪傑品格帶來的屬性差異:
金名傳奇豪傑(1―14級)專家級招魂概率80%招魂能量00概率80%,招魂能量00(s級天賦)
各級軍銜每天獲得兵士數
做主城任務獲得的天賦是牢固的,為了增加遊戲的可玩性,玩家還能夠通過隨機抽取的體例抽到天賦。
金名高階豪傑(9―11級)初級招魂術概率40%招魂能量100
普通來:
玩家的天賦有兩種體例獲得,隨機抽取和做任務獲得。
第四疆場是陣營內鬨,公理陣營(人類、精靈、塔樓),險惡陣營(墓園、地下城、妖怪),中立陣營(元素城、池沼、蠻橫人),三大陣營內部大混戰。
ss級天賦對應金名豪傑的大師級技術(十五級);
十六級大元帥15名1名11名9名7名5名名1名
八級的自我應戰較難,就隻要非常之一的人能過。
藍名初階豪傑(―5級)初級招魂術概率%,招魂能量5
第五疆場是公理、險惡、中立陣營各派一個種族,隨機搭配,比如墓園族玩家出來後,敵手能夠是精靈和蠻橫人,也能夠是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。
八級中校7名5名名1名
七級少校6名4名名
()從d級天賦開端,天賦品級每晉升一級,天賦的結果是翻倍的。
2、戰役時的品格壓抑:品格壓抑的計算很簡樸:紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。
五級中尉