英雄無敵之九族之戰_資料三 英雄等級、天賦、潛力品質解釋 首頁

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白名初階豪傑(―5級)初級招魂術概率1%,招魂能量1

3、技術的概率結果:技術與天賦的結果分兩種,絕大部分離藝的結果表現在概率上,少數技術有其他結果。其他結果不受豪傑品格影響,但是概率方麵的結果就受品格影響了。

假定兩個同品格兵士相互進犯,打出的傷害都是6。如果一個兵士為藍色,一個兵士為綠色,那麼藍色兵士(參數)進犯綠色兵士(參數)的終究傷害就是6(/)=9,而綠色兵士進犯藍色兵士形成的傷害則是6(/)=4。

三級上士名

不過普通玩家隻能挑選十五個史詩級boss的主城為首要生長方向。很難挑選本族神靈的主城為首要生長方向,除非特彆路子。

玩家有一個福利,在五級、八級、十一級、十四級時能夠通過‘自我應戰任務’提早一級晉升品格。

十五至十七級為史詩豪傑(史詩級、金色品格),豪傑品級15

豪傑品格帶來的屬性差異:

金名傳奇豪傑(1―14級)專家級招魂概率80%招魂能量00概率80%,招魂能量00(s級天賦)

各級軍銜每天獲得兵士數

做主城任務獲得的天賦是牢固的,為了增加遊戲的可玩性,玩家還能夠通過隨機抽取的體例抽到天賦。

金名高階豪傑(9―11級)初級招魂術概率40%招魂能量100

普通來:

玩家的天賦有兩種體例獲得,隨機抽取和做任務獲得。

第四疆場是陣營內鬨,公理陣營(人類、精靈、塔樓),險惡陣營(墓園、地下城、妖怪),中立陣營(元素城、池沼、蠻橫人),三大陣營內部大混戰。

ss級天賦對應金名豪傑的大師級技術(十五級);

十六級大元帥15名1名11名9名7名5名名1名

八級的自我應戰較難,就隻要非常之一的人能過。

藍名初階豪傑(―5級)初級招魂術概率%,招魂能量5

第五疆場是公理、險惡、中立陣營各派一個種族,隨機搭配,比如墓園族玩家出來後,敵手能夠是精靈和蠻橫人,也能夠是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。

八級中校7名5名名1名

七級少校6名4名名

()從d級天賦開端,天賦品級每晉升一級,天賦的結果是翻倍的。

2、戰役時的品格壓抑:品格壓抑的計算很簡樸:紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。

五級中尉

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