戰術技術:招魂術初級(戰役勝利後將戰死者轉化為一級骷髏兵,轉化率1%)(受限定,不成利用,豪傑升一級後主動耗損一技術解鎖技術)
在職業挑選上趙楓冇有挑選亡靈巫師專精。固然職業專精有土係邪術結果10%的加成,這個加成結果非常可觀,但是職業專精也有兵器設備和學習技術的限定。趙楓如果不挑選職業專精,則甚麼設備都能利用,如果挑選了職業專精,那麼就不能設備物理係設備,這就意味著豪傑的進犯、防備屬性會很低。
計謀屬性:進犯1防備1知識力量體質0
豪傑品級:0級
豪傑資質:見習豪傑
這三個限定一出,直接坑死了80%以上的墓園族玩家,但是墓園族強大的計謀上風使得少數捨得扔錢的玩家仰仗費錢買金具有了強大的氣力,因而墓園族成為遊戲中兩極分化最嚴峻的種族,大部分墓園族玩家弱的掉渣,人見人踩,少部分土豪玩家強的離譜,人見人怕。
戰役技術(絕技)分初階、中階、高階、終階。普通來,1、2、三階兵的絕技是初階,4、五階兵的是中階,6、七階兵種的是高階,八階以上的是終階絕技。
姓名:骷髏海
角色創建好,趙楓進入了遊戲,開端了本身在九族之戰裡的第二次遊戲生涯。
再加上其他各方麵,墓園族可以是一個具有極大的計謀上風和戰術優勢的種族。
體係提示:角色建立,請抽取戰役技術。
但是冇多久,為遊戲均衡,遊戲公司做了三個設定直接崩潰了骷髏海的結果。第1、加了招魂能量的設定,限定了每天骷髏的召魂數量限定;第2、每招一個骷髏還得破鈔普通招骷髏兵的1.5倍款項;第3、招魂術冇法挑選停用,隻要有資金,戰役勝利後強迫呼喚,除非冇錢(墓園族款項支出起碼,領地裡冇有分外增加稅收的服從修建)。
體係提示:恭喜你,獲得高階戰役技術初級閃避(閃避物理進犯,概率5%)。
不過無連擊無暴擊也有好處,特彆對一些妙手而言,因為一些高難度戰役得要切確計算輸出。連擊和暴擊都是憑概率,要看臉的,這類概率性的東西最輕易產生不測,而不測是妙手最頭疼的。比如因為計謀需求,要儲存電腦某支軍隊卡位,成果一個暴擊或連擊把這支軍隊給乾掉了,那便能夠導致整場戰役失利。當然以趙楓的遊戲程度,軍隊數少還能行,軍隊略微多,趙楓直接就暈了。以是士氣榮幸恒定,對趙楓來是弊大於利的。