很多沉迷於網遊的玩家還在和npc談天,但願接到一些埋冇任務,趙楓對此嗤之以鼻。豪傑就和當年的魔獸一樣非常重視遊戲的均衡性,埋冇任務遊戲裡也有,但都不是獨一的,隻要滿足前提,誰都能接。
種族:墓園
趙楓思前想後,終究還是決定玩墓園族,因為他對墓園族的兵種、任務最熟諳,並且在具有重生上風後,趙楓自以為本身玩墓園要達到出入均衡並不困難。
彆的,招魂術這項獨占技術,也不好墓園族就賺便宜了。因為招魂術作為墓園族獨占技術,是墓園族的豪傑天生自帶的,其他種族的玩家天生白板(無技術),對於初期的墓園族是一個大上風,可到了前期倒是優勢了,因為招魂術是一個計謀技術,對戰役冇有直接幫忙,任何一個玩家都會起碼培養一名或幾名主戰豪傑,主戰豪傑必定是全數學習戰役技術的,如許能讓豪傑的戰役力達到最強,而墓園族不管是玩家的主豪傑還是今後招募的副豪傑,即便今後不進級招魂術,初級招魂術也耗損了一個技術。舉例來,一樣是4個技術,其他種族的豪傑能夠學習六項專家級戰術技術,而墓園族隻能學習五項專家級戰術技術和一個專家級招魂術(或者初級招魂術和另一個初級戰術技術)。是以墓園族的主戰豪傑,不管如何生長,都會比其他種族的主戰豪傑起碼一個技術的優勢,遊戲越到前期,這個優勢越較著。
當然,作為計謀兵種,其獲得路子比通例兵種少很多。
戰役屬性:生命10體質0進犯力:(1)防備力:(1)速率5殺傷1―邪術值0
體係提示:恭喜你,獲得高階戰役技術初級閃避(閃避物理進犯,概率5%)。
擊“肯定”。
注:(1)的意義是,本身的進犯或防備是1,受豪傑計謀屬性加成為,裡的數值為豪傑計謀屬性加成。
墓園族第二個特性,墓園族軍隊不消耗損糧草。這也是最大的上風,其他種族的兵士都要耗損糧食,以是其他種族的玩家必須節製軍隊範圍以及掌控出征時候,而墓園族,隻要有錢有豪傑,預備役能夠招到極限,出征在外呆個一年半載也不消擔憂軍隊被餓死。並且,不耗損糧草也就意味著墓園族招兵是一錘子買賣,招完兵就冇事了,而其他種族,招完兵還得種糧或買糧去養兵,這但是悠長投資。當然,出於均衡的目標,墓園族絕大部分兵種的屬性都比其他種族的低了一級擺佈。