彆的,招魂術這項獨占技術,也不好墓園族就賺便宜了。因為招魂術作為墓園族獨占技術,是墓園族的豪傑天生自帶的,其他種族的玩家天生白板(無技術),對於初期的墓園族是一個大上風,可到了前期倒是優勢了,因為招魂術是一個計謀技術,對戰役冇有直接幫忙,任何一個玩家都會起碼培養一名或幾名主戰豪傑,主戰豪傑必定是全數學習戰役技術的,如許能讓豪傑的戰役力達到最強,而墓園族不管是玩家的主豪傑還是今後招募的副豪傑,即便今後不進級招魂術,初級招魂術也耗損了一個技術。舉例來,一樣是4個技術,其他種族的豪傑能夠學習六項專家級戰術技術,而墓園族隻能學習五項專家級戰術技術和一個專家級招魂術(或者初級招魂術和另一個初級戰術技術)。是以墓園族的主戰豪傑,不管如何生長,都會比其他種族的主戰豪傑起碼一個技術的優勢,遊戲越到前期,這個優勢越較著。
戰術技術:招魂術初級(戰役勝利後將戰死者轉化為一級骷髏兵,轉化率1%)(受限定,不成利用,豪傑升一級後主動耗損一技術解鎖技術)
豪傑潛力:一星(恒定)
豪傑品格:紅色(淺顯)
閃避是玩家比較輕易抽到的一個,抽到的概率達到10%。閃避的結果是免除物理傷害的,而具有免除傷害絕技的兵種,全部遊戲裡都極少,而“閃避”技術根基上隻要在玩家建號時才氣抽到,玩家的副豪傑根基不成能獲得這個技術。
當然,作為計謀兵種,其獲得路子比通例兵種少很多。
這三個限定一出,直接坑死了80%以上的墓園族玩家,但是墓園族強大的計謀上風使得少數捨得扔錢的玩家仰仗費錢買金具有了強大的氣力,因而墓園族成為遊戲中兩極分化最嚴峻的種族,大部分墓園族玩家弱的掉渣,人見人踩,少部分土豪玩家強的離譜,人見人怕。
注:(1)的意義是,本身的進犯或防備是1,受豪傑計謀屬性加成為,裡的數值為豪傑計謀屬性加成。
墓園族第二個特性,墓園族軍隊不消耗損糧草。這也是最大的上風,其他種族的兵士都要耗損糧食,以是其他種族的玩家必須節製軍隊範圍以及掌控出征時候,而墓園族,隻要有錢有豪傑,預備役能夠招到極限,出征在外呆個一年半載也不消擔憂軍隊被餓死。並且,不耗損糧草也就意味著墓園族招兵是一錘子買賣,招完兵就冇事了,而其他種族,招完兵還得種糧或買糧去養兵,這但是悠長投資。當然,出於均衡的目標,墓園族絕大部分兵種的屬性都比其他種族的低了一級擺佈。