既然每個電競職業聯盟都分紅了四個層次,天然是為了保持合作性,以是升級軌製也就隨之出台了,不然那些身處甲級聯賽的戰隊一向不動,免不了就會產生惰性,比賽時候的闡揚也會遭到影響,這是不答應產生的環境。
而為了最大限度地增加選手數量,每個職業聯盟都有四個品級層次,就彷彿英超,英甲如許的層次品級,首要也是為了把各種分歧氣力的選手辨彆隔來。
顛末十多年的生長,競技遊戲在收集上麵的影響力,一向在慢慢增加,今時本日已經成為了一個不忽視的群體。不但是仙落大陸,乃至連仙留大陸也呈現了很多的競技步隊,同時也有他們專屬的粉絲團隊,這些人都是酒樓商家的首要收益來源。
修真界很多的酒樓內裡,很多人都在收看訊息報導,內容都是關於奧秘構造對八大職業聯盟季後賽停止鼎新。很多修士都在籌議著,如果傳送用度不貴,大師必定會到現場支撐心目中的戰隊,畢竟那但是親目睹到職業選手的機遇,可不能夠等閒錯過。
就彷彿是麵世時候最長,選手和觀眾最為多的《血腥死鬥》和《豪傑傳奇》,這兩個遊戲每次都是五人出場,主力加上替補,每支戰隊的標準選手人數,都達到了八位以上。大略預算一下,統統競技遊戲加起來,能夠贍養的選手數量,絕對超越了十萬人以上。
不過那些冇有天賦的人也不會泄氣,因為他們一樣酷愛遊戲,加上另有電競博彩這類充滿了豪情的打賭,大師的熱忱更是高漲。但有了打賭後,很輕易就會呈現假打的環境,蘇耀文當初也考慮過這個環境,固然有小米設想的法度節製,不會呈當代打的環境,但有人收錢放水這但是很難防住的。
因為聯賽品級的分歧,每支戰隊得勝後的獎金,也並不是一樣的。每場甲級聯賽勝利後,勝利的戰隊都能夠獲得一百塊極品靈石作為獎金,也就是一百億手機話費,每個戰隊成員都能夠分到很多了。
為了吸引客人過來幫襯,很多商家都會供應必然的優惠,比方那些參與了博彩的客人,隻要出示采辦彩票的證明,就能夠免費獲得一瓶靈酒,或者是一份小吃。固然這類優惠不是很貴,但大多數客人都是散修,對於靈石的破鈔天然看得比較重,這點小優惠已經足以吸引很多的客人。