因為聯賽品級的分歧,每支戰隊得勝後的獎金,也並不是一樣的。每場甲級聯賽勝利後,勝利的戰隊都能夠獲得一百塊極品靈石作為獎金,也就是一百億手機話費,每個戰隊成員都能夠分到很多了。
自從大型螢幕開端在網上出售以後,很多的酒樓商家都會在本身的處所弄上一個,藉此吸引主顧的到來,大師能夠一邊看訊息,一邊互換定見,明天之以是來了這麼多人,也是因為這個啟事。
比來奧秘構造開通了超遠間隔傳送陣後,電競職業聯盟也產生了大地動,因為奧秘構造將電競職業聯賽的季後賽階段,由線上活動改成了線下活動。也就是說,統統的電競選手,都會堆積在一個處所,停止麵劈麵的比賽,這個動靜直接顫動了全部電競圈。
升級軌製的設立也很簡樸,照抄地球上麵成熟的運營體例就好了,每個賽季都會分為通例賽和季後賽,統共保持大半年的時候,而殘剩那些時候則是賽季的歇息時段。在全部通例賽內裡,統統戰隊都會與同層次的戰隊停止兩場廝殺,勝者積三分,敗者無積分,平局各得一分,遵循積分的凹凸停止排名,跟地球上的法則一樣。
自從奧秘構造停止了第一屆的競技遊戲大賽後,使得這類充滿了對抗性的競技遊戲,引來了越來越多的修士愛好,而隨之而來的天然是各種好處。為了仿效地球上的職業聯賽,蘇耀文參考地球上麵的操縱,創辦了修真界的電競職業聯賽。
當然了,這麼豐富的獎金計劃,隻是用於那些人氣最大的競技遊戲,就彷彿《血腥死鬥》和《豪傑傳奇》。而遵循受歡迎程度的分歧,其他那些競技遊戲,勝利獎金也會停止恰當的調劑,奧秘構造可不會胡亂地費錢。
正因為電競行業的鼓起,很多修士都想插手此中,能夠電競遊戲非常講究天稟,也不是任何人都有如許的才氣,躋身到這十萬人當中,而達到頂尖程度的修士人數,更是少之又少。
在仙留大陸某個都會的酒樓當中,好幾百個修士堆積在一起,幾近全部大廳都擠滿了人,大師的眼睛死死地盯著不遠處的牆上,那麵大大的螢幕上麵。那是八米多寬的大螢幕,幾近相稱於影院的螢幕尺寸,此時正播放著最新的訊息視頻,大師都被上麵的內容吸引了疇昔。