丁級聯賽是層次最差的聯賽,如果你在內裡排在後三名,那就不美意義,你的戰隊將會被除名,由新構成的戰隊代替位置。電競職業聯賽的利潤,早就被泛博修士熟諳,而全部修真界內裡,每年新構成的戰隊數量,也有好幾百以上,底子就不消擔憂冇有替補的戰隊。
升級軌製的設立也很簡樸,照抄地球上麵成熟的運營體例就好了,每個賽季都會分為通例賽和季後賽,統共保持大半年的時候,而殘剩那些時候則是賽季的歇息時段。在全部通例賽內裡,統統戰隊都會與同層次的戰隊停止兩場廝殺,勝者積三分,敗者無積分,平局各得一分,遵循積分的凹凸停止排名,跟地球上的法則一樣。
為了遴選出新的戰隊,統統報名插手職業聯賽的戰隊,都會在新賽季開端之前,停止一輪核心循環賽,最後得分最高的三十二支戰隊,將會獲得丁級聯賽的入場券,至於會分派到哪個職業聯盟,那就是電腦隨機的成果。那些從丁級聯賽淘汰下來的戰隊,實在也不需求絕望,一樣能夠鄙人一年重新報名,再次應戰職業聯賽的天下。
為了吸引客人過來幫襯,很多商家都會供應必然的優惠,比方那些參與了博彩的客人,隻要出示采辦彩票的證明,就能夠免費獲得一瓶靈酒,或者是一份小吃。固然這類優惠不是很貴,但大多數客人都是散修,對於靈石的破鈔天然看得比較重,這點小優惠已經足以吸引很多的客人。
一根胡蘿蔔以後,以後是一根棒子,這個彆例的結果也不錯。一邊加大力度增加勝利獎金,一邊又增加獎懲的力度,藉此滅儘這些選手假打的設法。在聯賽剛開端那段時候,也有很多人鋌而走險,成果被髮明後,直接打消了職業選手資格,這一手嚇到了很多人,也讓大師曉得,奧秘構造可不是說說罷了。
電競遊戲生長到現在,除了蘇耀文最開端弄上去的那幾個競技遊戲,修真界這些年冒出的遊戲團隊,也供應了相稱一部分過超卓的競技遊戲,現在著名的競技類遊戲數量,早就達到了十多個。
每到賽季將近結束的時候,比賽變得最為狠惡的,反而不是排名中段的戰隊,反而是一頭一尾的兩批戰隊。排名前麵的,天然是要抱住前排位置,在賽季結束後,既能夠參與季後賽,還能夠獲得大量獎金。而排名靠後的戰隊,單單是一個升級的獎懲,已經足以讓他們心驚膽顫,不得不停止背水一戰。