顛末十多年的生長,競技遊戲在收集上麵的影響力,一向在慢慢增加,今時本日已經成為了一個不忽視的群體。不但是仙落大陸,乃至連仙留大陸也呈現了很多的競技步隊,同時也有他們專屬的粉絲團隊,這些人都是酒樓商家的首要收益來源。
職業聯盟每個層次的聯賽內裡,都能夠包容十六支戰隊,全部職業聯盟便能夠包容六十四支戰隊。再加上八個職業聯盟相加,統共就有五百多支戰隊,能夠包容的電競選手數量,絕對超越了四千人以上,而這四千人還隻是此中一個電競遊戲的選手數量。
電競遊戲生長到現在,除了蘇耀文最開端弄上去的那幾個競技遊戲,修真界這些年冒出的遊戲團隊,也供應了相稱一部分過超卓的競技遊戲,現在著名的競技類遊戲數量,早就達到了十多個。
當然了,這麼豐富的獎金計劃,隻是用於那些人氣最大的競技遊戲,就彷彿《血腥死鬥》和《豪傑傳奇》。而遵循受歡迎程度的分歧,其他那些競技遊戲,勝利獎金也會停止恰當的調劑,奧秘構造可不會胡亂地費錢。
固然八大職業聯盟呈現了很多其他種族的選手,但部分選手的受歡迎程度,一點也不比人族選手差。就彷彿是蛇靈一族和人魚一族的選手,這兩個種族因為女多男少的原因,大部分選手都是絕色美女,很多修真界的宅男都被她們吸引,紛繁轉投到他們的陣營之下。
此次奧秘構造公佈了超遠間隔傳送陣的動靜後,很快就把季後賽改成了線下停止,統統的選手城闤闠中在一起。對於泛博粉絲團來講,這是一個極好的動靜,因為他們有機遇近間隔打仗本身支撐的戰隊,乃至還能夠親目睹到的女神,這纔是最令他們鎮靜的。
自從奧秘構造停止了第一屆的競技遊戲大賽後,使得這類充滿了對抗性的競技遊戲,引來了越來越多的修士愛好,而隨之而來的天然是各種好處。為了仿效地球上的職業聯賽,蘇耀文參考地球上麵的操縱,創辦了修真界的電競職業聯賽。
一根胡蘿蔔以後,以後是一根棒子,這個彆例的結果也不錯。一邊加大力度增加勝利獎金,一邊又增加獎懲的力度,藉此滅儘這些選手假打的設法。在聯賽剛開端那段時候,也有很多人鋌而走險,成果被髮明後,直接打消了職業選手資格,這一手嚇到了很多人,也讓大師曉得,奧秘構造可不是說說罷了。