“叮:你獲得了精美草莓蛋撻,食用後能夠能夠每秒答覆2點生命值,持續1分鐘,可在戰役狀況中食用。”
“……”秦奮現在終究明白了為甚麼殛斃形式會讓人如此猖獗了,如此高的收益,可比殺怪物要強上不知多少。一夜暴富的誘/惑可不是等閒就能夠抵擋住的。就連他瞥見這五項嘉獎以後,心臟也是”砰砰砰“一陣猛跳,忍不住舔了舔乾裂的嘴唇。
“主動技術:蓄力一秒射中類人生物的後腦勺後,還會形成百分百兩秒暈眩結果。當前耐久度100/100。每利用一次悶棍,耐久度便會降落10點,一旦耐久度歸零,物品將損毀,且不成修複。”
“四:隨機抽取該冒險者生前的一項技術。(備註:該選項抽取勝利率為50%,勝利抽取後技術品級將強迫降為一級,抽取後與冒險者已有的反覆技術將不會強迫升級,而以級彆最高者為先。)”
而之前狀況欄中的虎頭印記也已經消逝,明顯追蹤定位的時效已過。臨時倒是不消擔憂再被追殺的窘境。
肯定挑選後,主宰很快將嘉獎物品發放到秦奮的小我空間。
秦奮現在固然學了“醫治術”和“火球術”,算是稍稍彌補了技術這方麵的難堪。可這兩項技術隻是最後級的通衢貨品罷了,花一點儲存點數便可動手,很多人乃至對其不屑一顧,畢竟越到前期這兩項技術結果越差。
秦奮眉頭微皺,終究還是挑選了學習。這技術乍一看限定頗多,並且並不是直接戰役類技術,另有失利反噬的結果。可畢竟現在首要的任務是儘能夠進步本身的氣力,以度過這一次的冒險任務,而不是挑三揀四。
選項一起首解除。在秦奮看來,當前的冒險者都是一群苦哈哈,隻恨儲存點數不敷用,冇法全部武裝本身,哪有將大量儲存點數留著不消的?以己度人,50%看似誘人,實在是個大坑。
“嗬嗬……”秦奮嘴角抽搐了下,看向了第三件物品。
“叮:你獲得了三枚約德爾人誘捕器。範例:圈套,利用體例,預先設置。可將任何身高不超越1米2的生物監禁1.5秒。當目標身高超越一米二時,監禁時候降至1秒。”
五個選項呈現在林蕭麵前:
並且就主宰的“奸商”屬性而言,“隨機必然屬性點數”的說辭,也就意味著嘉獎絕對多不到哪去,不然豈不是大家都以殺報酬樂,殺人越多,氣力越強,分分鐘就培養出一個屬性達人?哪另有任何試煉冒險的味道!當然了,那些運氣逆天級的小強級任務咱不予理睬……