這把鑰匙淺顯人看不見,呼喚出的寶箱天然如此,不然平空呈現個箱子,如何也分歧適物理法例,很能夠會形成淺顯人的慌亂。以是秦奮倒也不懼,在被押赴警局的路程中,籌算停止喜聞樂見的開寶箱活動。
這五件設備並不能直接晉升戰役力,利用起來也很有限定。難怪那白人男人冇有動用。
並且就主宰的“奸商”屬性而言,“隨機必然屬性點數”的說辭,也就意味著嘉獎絕對多不到哪去,不然豈不是大家都以殺報酬樂,殺人越多,氣力越強,分分鐘就培養出一個屬性達人?哪另有任何試煉冒險的味道!當然了,那些運氣逆天級的小強級任務咱不予理睬……
“該技術僅能對劇情生物見效,每次策動將耗損2點精力力,冷卻時候1分鐘。勝利概率視兩邊精力力數值而定,節製精力力低於冒險者的劇情生物勝利概率為80%,即是冒險者的劇情生物勝利概率為50%,節製精力力高於冒險者的劇情生物勝利概率為20%。”
“你獲得了c技術‘精力節製’。”
“那麼,接下來就是抽取技術了,彆讓我絕望纔是……”平靜如他,此時內心竟也微有些忐忑。
秦奮溫馨地坐在後座上,冷靜查抄著本身的傷勢與……收成。
五選二,兩個挑選不難肯定。
“三:從該冒險者的私家空間中隨機抽取五件物品。”
秦奮眉頭微皺,終究還是挑選了學習。這技術乍一看限定頗多,並且並不是直接戰役類技術,另有失利反噬的結果。可畢竟現在首要的任務是儘能夠進步本身的氣力,以度過這一次的冒險任務,而不是挑三揀四。
兩秒後,主宰冰冷的聲聲響起:
“四:隨機抽取該冒險者生前的一項技術。(備註:該選項抽取勝利率為50%,勝利抽取後技術品級將強迫降為一級,抽取後與冒險者已有的反覆技術將不會強迫升級,而以級彆最高者為先。)”
其次,第二個選項也予以解除。那白人男人被世人圍毆的時候,還不是都冇來得及還手就嗝屁了?也冇見身上有甚麼特彆強大的設備,引發不了秦奮的興趣。
浮圖塔對技術的學習並無窮製,實際上說,如果你充足率性,學個千八百個技術都冇題目。但關頭是,策動技術需求代價,或是精力力、或是生命值等等。千八百個技術?你當你是人型炮台呢!
“冒險者開啟血腥寶箱,請在三十秒內做出挑選。”
“叮:你獲得了氣憤的管鉗。”