“節製最長時候為六非常鐘,技術策動失利將遭到反噬獎懲。對boss類生物和首要劇戀人物結果減半。”
“叮:你獲得了項鍊陸地之心(破壞)。設備結果,精力力+3,精力抗性晉升10%。被動技術:水之庇護。每隔6小時可充能獲得一麵水之盾,可接收共200點傷害。持續3秒。”
“冒險者開啟血腥寶箱,請在三十秒內做出挑選。”
“主動技術:蓄力一秒射中類人生物的後腦勺後,還會形成百分百兩秒暈眩結果。當前耐久度100/100。每利用一次悶棍,耐久度便會降落10點,一旦耐久度歸零,物品將損毀,且不成修複。”
殺人放火金腰帶,此言不虛~~
肯定挑選後,主宰很快將嘉獎物品發放到秦奮的小我空間。
秦奮現在固然學了“醫治術”和“火球術”,算是稍稍彌補了技術這方麵的難堪。可這兩項技術隻是最後級的通衢貨品罷了,花一點儲存點數便可動手,很多人乃至對其不屑一顧,畢竟越到前期這兩項技術結果越差。
“五:隨機獲得該冒險者生前的必然屬性點數。”
學習以後,一道紅色的微芒閃過,秦奮隻感覺腦袋一涼,翻開本身的屬性欄看去,在技術欄裡公然發明瞭代表“精力節製”的技術圖標――倒是一個奸滑淺笑的小醜臉龐。
“叮:你獲得了氣憤的管鉗。”
秦奮眉頭微皺,終究還是挑選了學習。這技術乍一看限定頗多,並且並不是直接戰役類技術,另有失利反噬的結果。可畢竟現在首要的任務是儘能夠進步本身的氣力,以度過這一次的冒險任務,而不是挑三揀四。
“你獲得了c技術‘精力節製’。”
五個選項呈現在林蕭麵前:
深吸口氣,壓下心中翻湧的欲/望,秦奮開端敏捷思慮起此中的利弊得失。
“是否學習該技術?是/否。”
“二:指定獲得該冒險者生前設備的物品道具一件。”
畢竟技術這類不能以常理奪之的特彆才氣,關頭時候乃至具有竄改勝負戰局的力量!就拿新手試煉中碰到的萌妹子艾佳兒來講,倘若不是具有了“賣萌”這個才氣,早就淪為夜魔口中的大餐了。