但是,盜墓題材的行動冒險遊戲並不好做,李昂麵前的這份策劃案,隻是大略的設定了一個國度考古隊與一幫盜墓賊,在一個個古墓中鬥智鬥勇的故事,非常的簡樸,不過幾百字,隻能算是一個的根本的框子,遠談不上一份完整的遊戲策劃案。
而那些不著名的盜墓小說,一來質量堪憂,一定能達到製作遊戲的劇情程度,平白降落了遊戲的品格。二來,名譽太小,也不輕易吸引玩家。
想了想,他拿起了桌上的電話,撥通了對外合作部,賣力對外構和的祁部長的電話:“來我這一趟,有事情交給你去做。”
而李昂麵前的策劃案,一樣是一款更加方向冒險的,正統的行動冒險遊戲。
啟事也很簡樸,因為李昂對於盜墓題材並不體味,他不懂風水,也不懂墓葬,更不懂盜墓相乾的一些知識。
它叫《盜墓者聯盟》,顧名思義,是一款盜墓題材的行動冒險遊戲。
盜墓題材是真正的冒險類題材,陳腐奧秘的墓穴,深埋塵封的汗青,詭異可駭的氛圍,聰明勇氣的碰撞,披荊斬棘的艱钜,收成寶藏的欣喜……一樁樁,一樣樣,全都是最典範的,冒險類遊戲的特質!
當然,另有《刺客・信條》,《波斯・王子》,《合金・設備》等等其他的遊戲係列。
這些好笑的遊戲天然是表示不出盜墓題材,或者盜墓小說中的精華的。
不過,那些馳名的盜墓小說自帶粉絲,花這一筆版權費,買這麼些個粉絲成為遊戲玩家,到底劃算不劃算呢?
最好的體例,就是李昂去找那幾本聞名盜墓小說的版權方,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》之類的,從他們手中把小說的遊戲版權買過來,然後按照小說的內容製作遊戲。
不過,下個月企鵝那邊的分紅就會過來,差未幾有4000多萬,買一個大火作品的遊戲改編版權倒也夠,隻是……
當然,跟著這一題材的火爆,盜墓題材的遊戲們也如雨後春筍般,層出不窮。它們有的是遊戲公司花大代價采辦了聞名盜墓小說,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》的IP後開辟的,有的則是乾脆取個類似的名字,弄些似是而非的人物,製作的蹭IP作品。
就像一個一向寫兵王文的老作者,俄然想跟風寫盜墓文,也不是短時候內就能下筆的,他也需求彙集很多的相乾質料才行。
美意疼啊!辛辛苦苦賺來的錢,莫非一轉手,就要付給彆人?