這個彆例當然好,有原著支撐,不但僅能包管遊戲的質量,還能吸引一多量的原著粉,再加上遊戲的畫麵品格充足超卓,做出來必定能夠大賣。
隻不過,這些聞名盜墓類小數的版權題目比較難處理,這些大火的作品,遊戲版權很早就已經賣了出去,乃至另有能夠是獨家版權,措置起來非常困難,大抵要花上好大一筆錢與很長一段時候。。
行動冒險類遊戲是現在最支流的遊戲範例之一,3A高文頻出,銷量也一貫非常可觀。
當然,另有《刺客・信條》,《波斯・王子》,《合金・設備》等等其他的遊戲係列。
這小黃油還是算了,這類遊戲,即便是以企鵝公司的公關程度,也是搞不定的,有空做出來自娛自樂就是了,還是不往外放了……
就像一個一向寫兵王文的老作者,俄然想跟風寫盜墓文,也不是短時候內就能下筆的,他也需求彙集很多的相乾質料才行。
在李昂的心目中,這些《古墓・麗影》和《奧秘・海疆》更加的方向冒險,屬於最正統的行動冒險遊戲,而前麵這些則更加的方向行動,說是行動遊戲也不為過。當然,它們一樣都具有著極其超卓的劇情。
甚麼叫行動冒險類遊戲呢?簡樸來講,就是玩家節製人物,在一個個設定好的場景內停止冒險的遊戲,有行動,射擊,冒險,尋寶等等元素。
這是一款行動冒險類遊戲。