啟事也很簡樸,因為李昂對於盜墓題材並不體味,他不懂風水,也不懂墓葬,更不懂盜墓相乾的一些知識。
當然,另有《刺客・信條》,《波斯・王子》,《合金・設備》等等其他的遊戲係列。
美意疼啊!辛辛苦苦賺來的錢,莫非一轉手,就要付給彆人?
但是,盜墓題材的行動冒險遊戲並不好做,李昂麵前的這份策劃案,隻是大略的設定了一個國度考古隊與一幫盜墓賊,在一個個古墓中鬥智鬥勇的故事,非常的簡樸,不過幾百字,隻能算是一個的根本的框子,遠談不上一份完整的遊戲策劃案。
現在有錢有技術,公司名譽也是更加的清脆,這些小製作的獨立遊戲,還是先放一放吧……
行動冒險類遊戲是現在最支流的遊戲範例之一,3A高文頻出,銷量也一貫非常可觀。
想了想,他拿起了桌上的電話,撥通了對外合作部,賣力對外構和的祁部長的電話:“來我這一趟,有事情交給你去做。”
而那些不著名的盜墓小說,一來質量堪憂,一定能達到製作遊戲的劇情程度,平白降落了遊戲的品格。二來,名譽太小,也不輕易吸引玩家。
這小黃油還是算了,這類遊戲,即便是以企鵝公司的公關程度,也是搞不定的,有空做出來自娛自樂就是了,還是不往外放了……
而李昂麵前的策劃案,一樣是一款更加方向冒險的,正統的行動冒險遊戲。
而這些遊戲無一例外,電腦端也好,手機端也罷,全都是典範的國產坑錢網遊。下大墓就即是下副本,然後是一成穩定的打怪,爆設備,開箱子,強化,寶石,時裝,坐騎,翅膀一條龍,也就是美術氣勢,人物名字,設備名字之類的和盜墓小說稍稍搭點乾係,本質上還是國產坑錢網遊,換了張皮罷了。
這是一款行動冒險類遊戲。
甚麼叫行動冒險類遊戲呢?簡樸來講,就是玩家節製人物,在一個個設定好的場景內停止冒險的遊戲,有行動,射擊,冒險,尋寶等等元素。
這些遊戲普通設定在原始叢林,熱帶雨林,瀚海戈壁,雪山高地,當代遺址,地下洞窟,通俗海底等等處所,玩家節製遊戲角色,避過一個個構造,克服一個個仇敵,尋覓一個個線索,破解一個個謎題,終究找到寶藏,獲得勝利。
幾次考慮了好久,李昂還是心疼的受不了,下不了決計。
就像一個一向寫兵王文的老作者,俄然想跟風寫盜墓文,也不是短時候內就能下筆的,他也需求彙集很多的相乾質料才行。