至於硬盤容量的題目,那就隻能靠玩家自發,刪掉一些小電影甚麼的騰出空間了。畢竟,一台電腦,再如何說,1個T的機器硬盤還是有的,空出四分之一,裝個120G的遊戲,也不難做到。
玩家能夠自在的在九號通天塔周邊環抱,察看這小我工培養的古蹟修建;在星際高速公路上飆車,與各式百般的飛翔器競速;在月球城的高樓大廈之間穿越,觀光未來天下的月麵都會……一向到飛翔器的能源耗儘,關卡失利。
但是這個收場CG的內容卻又是極其首要的,它論述了配角的背景,解釋了配角身上那些奇異道具的由來,為了讓玩家更好的帶入遊戲,這個收場CG又是不成或缺的。
《抗日奇俠傳》框架龐大,時候跨度十四年,內容覆蓋了全部抗日戰役,此中劇情CG無數,以現在的技術,能緊縮到99G已經是極其優良了。再往下緊縮,就必將揭示出超出期間的技術出來,為了本身安然著想,李昂還是決定穩妥為上,不竄改安裝包大小了。
當然,這個題目也不是不能處理。比如說增加一個關卡難度選項,讓玩家能夠自在挑選遊戲難度,簡樸形式下讓鬼子兵全都變得傻不愣登的。
崔部長退下後,李昂翻開了這份反應陳述。
另有直接發放遊戲安裝光盤,安裝遊戲有獎這個彆例。但實施起來比較困難,畢竟現在大多數電腦都已經不裝光驅了,收回了遊戲安裝光盤人家也裝不了啊,以是,還是把這個彆例解除了。
這些年顛末三大收集運營商的不竭提速,華國大多數都會都已經提高了10M,20M的家庭收集,一些發財的地區乃至達到了50M,100M,收集下載速率成倍的增加。
一人之力畢竟有限,固然李昂對於本身的策劃才氣非常自傲,但也冇有高傲到以為《抗日奇俠傳》這款遊戲遊戲已經完整完美了的境地。遊戲中能夠另有很多因為他的思惟盲區所冇有被髮明的小題目,或者其他值得改進的處所,想要讓遊戲更加完美,就需求其彆人幫手查漏補缺才行。
這個收場CG天然是非常富麗震驚的,但現在的玩家和之前不一樣,他們風俗了快餐化的遊戲,風俗了快節拍,麵對如許一個煩複的片頭,他們很有能夠會看都不看就按【ESC】鍵跳過,然後直接進入遊戲。
能夠說,在隻要草叉如許粗陋兵器的環境下,毀滅如許一隊鬼子兵,幾近是不成能的事情。