我是虛擬現實遊戲公司總裁_第五十九章 為什麼總有一種我在給員工打工的感覺? 首頁

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能夠說,在隻要草叉如許粗陋兵器的環境下,毀滅如許一隊鬼子兵,幾近是不成能的事情。

但是這個收場CG的內容卻又是極其首要的,它論述了配角的背景,解釋了配角身上那些奇異道具的由來,為了讓玩家更好的帶入遊戲,這個收場CG又是不成或缺的。

崔部長退下後,李昂翻開了這份反應陳述。

第三個題目,則是遊戲難度過大。

從呈現海麵,配角駕駛飛翔器進入通天塔,再進入太空,進入月球城,回到家,停止實驗,最後穿越。這一全部收場CG,差未幾12分鐘時候。

以是,第一關的任務是禁止,而不是毀滅。也是能夠不動刀槍,在村中彙集充足的質料,然後嘴炮戰役處理的。

員工們提出的第二個題目是收場CG,他們感覺收場CG過分煩複了。

一個是和企鵝公司那邊籌議,讓他們為《抗日奇俠傳》安裝包的下載供應充足的帶寬,儘量鄙人載節點包管下載的速率,讓玩家下載遊戲的速率儘量靠近阿誰實際最高速率。

當然,這個題目也不是不能處理。比如說增加一個關卡難度選項,讓玩家能夠自在挑選遊戲難度,簡樸形式下讓鬼子兵全都變得傻不愣登的。

然後是第四個建議,這也是提出人數最多的一個建議:建議點竄遊戲名。

遊戲的一開端,玩家將能夠自在的節製那艘飛翔器,自在安閒的飛奔!

然後,體係將賜與他們一個進步的目標地標識指引。

《抗日奇俠傳》框架龐大,時候跨度十四年,內容覆蓋了全部抗日戰役,此中劇情CG無數,以現在的技術,能緊縮到99G已經是極其優良了。再往下緊縮,就必將揭示出超出期間的技術出來,為了本身安然著想,李昂還是決定穩妥為上,不竄改安裝包大小了。

當然,最好的體例還是將客戶端的容量縮小,縮小到20G,30G之類的,這對於三階野生智慧生命體來講,不到一秒就能做到,但如許表示出來的技術氣力就太驚人了。

這個收場CG天然是非常富麗震驚的,但現在的玩家和之前不一樣,他們風俗了快餐化的遊戲,風俗了快節拍,麵對如許一個煩複的片頭,他們很有能夠會看都不看就按【ESC】鍵跳過,然後直接進入遊戲。

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