比如說第一關,禁止26個鬼子關東軍兵士前來大溝村,如果不利用道具,對於玩家來講,的確是惡夢難度。
第二個,就是將安裝包獨立出來,能夠裝在U盤中,拷給其彆人安裝。如許的話,比如說一個大學寢室,有一小我下載好了遊戲,那其彆人就不需求下載了。
一個是和企鵝公司那邊籌議,讓他們為《抗日奇俠傳》安裝包的下載供應充足的帶寬,儘量鄙人載節點包管下載的速率,讓玩家下載遊戲的速率儘量靠近阿誰實際最高速率。
當然,這些自在都是有範圍限定的,會有無形的氛圍牆反對,讓玩家不至於跑到甚麼奇特的處所去。
這兩個彆例都冇法從底子上處理遊戲安裝包過大,玩家下載困難的題目,但以現在的前提,也就隻能如許了。
遊戲一下就下大半天,對於玩家的遊戲主動性還是有很大打擊的。
然後是第四個建議,這也是提出人數最多的一個建議:建議點竄遊戲名。
這和汗青上的實在鬼子是很附近的,在九一八前夕,駐紮在東北的扶桑關東軍全都是扶桑陸軍中的精銳,體格強健,設備劃一,起碼都顛末十一個月以上的專業軍事練習,就以槍法論,400米十槍80環都是根基標準,單兵技術極強。
對於這個題目,李昂也冇有太好的體例,畢竟這是硬體題目,收集運營商供應的收集就是這個模樣,下載速率不成能說提就提上去。思前想後,李昂隻想出來兩個彆例。
幸虧這一次技術部提出了本身的建議。
這個收場CG天然是非常富麗震驚的,但現在的玩家和之前不一樣,他們風俗了快餐化的遊戲,風俗了快節拍,麵對如許一個煩複的片頭,他們很有能夠會看都不看就按【ESC】鍵跳過,然後直接進入遊戲。
能夠說,在隻要草叉如許粗陋兵器的環境下,毀滅如許一隊鬼子兵,幾近是不成能的事情。
但是這個收場CG的內容卻又是極其首要的,它論述了配角的背景,解釋了配角身上那些奇異道具的由來,為了讓玩家更好的帶入遊戲,這個收場CG又是不成或缺的。
至於硬盤容量的題目,那就隻能靠玩家自發,刪掉一些小電影甚麼的騰出空間了。畢竟,一台電腦,再如何說,1個T的機器硬盤還是有的,空出四分之一,裝個120G的遊戲,也不難做到。
當然,這個題目也不是不能處理。比如說增加一個關卡難度選項,讓玩家能夠自在挑選遊戲難度,簡樸形式下讓鬼子兵全都變得傻不愣登的。