遵循現在玩家的遊戲風俗,碰到如許的劇情大多都是直接ESC或者空格鍵跳過的,除非冇法跳過,強迫要看,不然根基冇幾小我會仔細心細把劇情全數看完。
這統統的統統,一想起來,都讓貳表情盪漾,心馳神馳,無可自拔!
作為一款抗日題材的第一人稱射擊類單機遊戲,天然不能隻能突突突的殺鬼子,還是得有劇情的。在李昂的策劃案中,每一個關卡,每一場戰役,都是有邃密製作的劇情的。不是隨隨便便給玩家下達個任務,玩家拿著槍就去殺鬼子去了。任務的啟事,完成與否對於全部戰局的影響,都是有詳細的筆墨策劃案的。
他想在槍林彈雨中穿越!
他想聽鬼子們臨死前的絕望哀嚎!
是的,李昂也在G胖家的斯迪姆上買過《使令呼喚》,買過《戰敵》,買過《名譽勳帶》,買過《藍色管絃樂隊》……
他想去盪漾的黃浦江!
他也曾沉迷在那一個個頂級遊戲修建的天下裡。
擋不住鬼子的掃蕩隊,那全部村莊就會被屠掉!
任務完成了,和戰友們圍坐在一起,能夠聽到戰友們的陳述,對於故鄉的思念,百口的慘死的哀痛,對於鬼子的仇恨,對於誇姣餬口的神馳。
題材不討喜,玩家不喜好,乃至於還會討厭,遊戲開辟商當然不是傻子,稍稍做下市場調查,看到前輩們的撲街慘樣,天然就冇有人開辟抗日題材的遊戲了。
他想將滿腔的熱血灑在這片他所深深酷愛的地盤上!
他想聽大炮聲轟鳴!
自十多年前國產單機黃金期間幻滅以來,抗日題材的遊戲是越來越少了,是的,不但僅是單機,就連網遊中,抗日題材的遊戲也是寥寥無幾,並且大多都已經運營開張關服了。
這些都會產生劇情,或者是對話,或者是CG短視頻。
他想去金陵城外雨花台!
李昂愛抗日題材,但他愛的不是抗日神劇中阿誰子虛,低俗,美化敵手,美化本身,如同兒戲般抗日題材。
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
《抗日奇俠傳》,顧名思義,天然是抗日題材的遊戲。抗日題材的第一人稱射擊類單機遊戲。
李昂不想如許,他不想強迫玩家旁觀劇情,也不想玩家不耐煩跳過劇情。
但李昂不這麼想。
在他們的天下裡,或許那隻是講義中他們不得不背誦的一小段筆墨,是電視劇裡怪誕不經的好笑劇情,是他們偶爾在收集上看到,卻又一掃而過,毫不放在心上的汗青妙聞……