他想將滿腔的熱血灑在這片他所深深酷愛的地盤上!
這當然不可!彆的開辟商不做,那就我做!
他們想的,就是從速跳過劇情,然後拿槍突突突的去殺鬼子。
……
全部遊戲,玩家會參與到各種百般的戰役中,有的隻能救幾小我,有的則能影響全部戰役。玩家也會碰到形形色色的人,有避禍的災黎,有被拉壯丁的農夫,有打過好幾場仗的老兵,有軍校剛畢業,滿腔熱血的士官,有位高權重,卻貪恐怕死的上官,另有被俘虜的鬼子……
他想在槍林彈雨中穿越!
他想聽大炮聲轟鳴!
他想聽衝鋒號響起!
題材不討喜,玩家不喜好,乃至於還會討厭,遊戲開辟商當然不是傻子,稍稍做下市場調查,看到前輩們的撲街慘樣,天然就冇有人開辟抗日題材的遊戲了。
但為甚麼一樣是華國獨占的遊戲題材,武俠,仙俠題材能耐久不衰,遊戲頻出,而抗日題材卻冷落至極到這類境地呢?
但遊戲做得優良,隻能吸引玩家來玩,卻一定能夠讓玩家在遊戲中接受潛移默化的感情熏陶,精確的麵對那一段磨難與捐軀交雜的汗青。
但李昂不這麼想。
李昂愛抗日題材,但他愛的不是抗日神劇中阿誰子虛,低俗,美化敵手,美化本身,如同兒戲般抗日題材。
這些都會產生劇情,或者是對話,或者是CG短視頻。
李昂不想如許,他不想強迫玩家旁觀劇情,也不想玩家不耐煩跳過劇情。
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
不把補給隊乾掉,鬼子就能策動下一輪炮擊,城池就會淪陷,全城百姓都會遭殃!
以是,這個策劃案叫做《抗日奇俠傳》,在遊戲角色的身份上,在玩家對於遊戲角色的代入感上,李昂用了很多的心機!
他想去武漢疆場帶頭衝鋒!
現在的95後,乃至於00後,有多少人還能曉得,還能瞭解當初反動先烈們的捐軀與豪情呢?
現在李昂有三階野生智慧生命體在手,在技術程度上做到天下頂尖程度當然冇有任何題目。
在他們的天下裡,或許那隻是講義中他們不得不背誦的一小段筆墨,是電視劇裡怪誕不經的好笑劇情,是他們偶爾在收集上看到,卻又一掃而過,毫不放在心上的汗青妙聞……
他也曾沉迷在那一個個頂級遊戲修建的天下裡。
現在的玩家不比疇前,他們風俗性的尋求效力,尋求速率,尋求超人一等與高高在上。