自十多年前國產單機黃金期間幻滅以來,抗日題材的遊戲是越來越少了,是的,不但僅是單機,就連網遊中,抗日題材的遊戲也是寥寥無幾,並且大多都已經運營開張關服了。
有一個漏網之魚,就會有更多的鬼子和偽軍過來,身邊的統統隊員都能夠會死!
他想去金陵城外雨花台!
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
他想去東北的黑地盤!
李昂不想如許,本國人有優良的,一戰,二戰題材的電視,電影,遊戲來對下一代停止感情熏陶,停止潛移默化的教誨。華國人當然也不能冇有!
他想聽衝鋒號響起!
他想去山城之上搏擊長空!
在他們的天下裡,或許那隻是講義中他們不得不背誦的一小段筆墨,是電視劇裡怪誕不經的好笑劇情,是他們偶爾在收集上看到,卻又一掃而過,毫不放在心上的汗青妙聞……
但遊戲做得優良,隻能吸引玩家來玩,卻一定能夠讓玩家在遊戲中接受潛移默化的感情熏陶,精確的麵對那一段磨難與捐軀交雜的汗青。
很簡樸,因為在玩家們的普通看法中,抗日這個觀點,已經和低俗,怪誕,土氣,假,大,空聯絡在了一起,冇有一丁點逼格,冇有一丁點能夠吸引他們的處所。
這些都會產生劇情,或者是對話,或者是CG短視頻。
作為一款抗日題材的第一人稱射擊類單機遊戲,天然不能隻能突突突的殺鬼子,還是得有劇情的。在李昂的策劃案中,每一個關卡,每一場戰役,都是有邃密製作的劇情的。不是隨隨便便給玩家下達個任務,玩家拿著槍就去殺鬼子去了。任務的啟事,完成與否對於全部戰局的影響,都是有詳細的筆墨策劃案的。
他想聽大炮聲轟鳴!
究其本質,抗日題材和外洋那些一戰,二戰題材有任何辨彆麼?白皮豬的戰役就高階洋氣上層次,我們華國人的戰役就低端土氣冇內涵?人間哪有如許的事理?再崇洋媚外也得有個限度是吧?
他想去徐州城下挖戰壕!
他們想的,就是從速跳過劇情,然後拿槍突突突的去殺鬼子。
他酷愛的,是阿誰波瀾壯闊,無數先烈為了民族危亡,國度續存,拋頭顱,灑熱血,生不畏艱,死不旋踵的,真正的抗日戰役題材!
這當然不可!彆的開辟商不做,那就我做!
他想去盪漾的黃浦江!
他想將滿腔的熱血灑在這片他所深深酷愛的地盤上!
他想在槍林彈雨中穿越!
……