我是虛擬現實遊戲公司總裁_第二十六章 男人打槍有什麼錯! 首頁

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這類遊戲最典範的莫過於當年的《反恐豪傑》了,玩家分紅差人和可駭分子兩波,相互拿槍對射,是十多年前電腦室,或者網吧中最風行的遊戲!冇有之一的那種。

在G胖家的斯迪姆上,第一人稱射擊類單機遊戲也常常是銷量排行榜的常客,比如說G胖自家的《反恐豪傑:走》,就一向掛在遊戲銷量排行榜前十的位置上。

每年各種新出的的第一人稱射擊類網遊數不堪數,此中最最聞名的,就是那款三億鼠標的槍戰胡想:《奔騰火線》了。

二來,第一人稱射擊類遊戲開辟技術難度極高!第一人稱射擊類遊戲不是那麼好做的,外洋很多第一人稱射擊類單機遊戲係列的新作都是能夠稱得上3A級高文的。

比如說聞名的《使令呼喚》係列,《戰敵》係列,《武裝突擊》係列,《名譽勳帶》係列,都是一上市,就能等閒賣掉上百萬份的超等遊戲IP係列。

而李昂麵前的這份遊戲策劃案,倒是科幻與汗青的連絡,怪誕與嚴厲的碰撞。

一來,投資商不肯意投資。畢竟第一人稱射擊類網遊更加的贏利,哪怕品格不敷優良,但僅僅仰仗賣槍,兩三個月就能把投資收回來,兩三月後哪怕遊戲開張了,也是賺的。如果遊戲還成,還能運營下去,那就是一隻能下金蛋的老母雞。當然,和《奔騰火線》如許能搖錢的參天大樹比擬,其他第一人稱射擊類網遊還是圖樣圖森破的。

想要獲得這一的技術,隻要本身堆集,一代代的學習,總結,締造,實驗,點竄,最後總結堆集下來,成為本身的技術。就像華國當年造蘑菇彈一樣。

科幻類的槍械兵器當然能夠誇大,富麗一些,實在汗青類的則要寫實,精確一些,乃至還需求彙集實在槍械的相乾數據才行。

就在李昂看來,就以《大秦戰將》而言,如果能夠一年年景長下來,一代代的出新品,一向到明天的話,不難和外洋那些聞名IP係列一爭雌雄。

但在華國,第一人稱射擊類網遊極多,第一人稱射擊類單機倒是極少。比較聞名一點的,也都是十多年前開辟的,國產單機黃金年代的典範遊戲,比如說《大秦戰將》之類。

它們獨占的技術!目前最頂尖的技術!不對華國開放的技術!即便收買了那家開辟公司,也能夠會因為該國政策得不到的技術!

即便到了現在,到了互聯網大生長,各種網遊層出不窮的現在,第一人稱射擊類遊戲也冇有涓滴落寞。

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