麵對那些屠村的悲劇,屠城的悲劇,彈儘糧絕的絕境,配角能夠隨時力挽狂瀾!他會獲得村落裡少女的傾慕,他會獲得聯隊中其他兵士的崇拜,他會獲得那些初級軍官的拉攏,乃至還會碰到扶桑女間諜的暗中拉攏……
抗日戰役有十四年,全部遊戲也有140個關卡戰役,再如何節流,那些道具仍然會破壞,仍然會耗儘,配角也仍然會變成一個淺顯人,抗戰時的兵器將變成配角的首要兵器,配角這時候也開端體味到滅亡的滋味,失利的苦澀。關卡開端通不過,戰役開端失利,玩家必須更加的依托腦筋和操縱。
也將曉得,抗日戰役,究竟是一場甚麼樣的戰役!
但一場場的戰役,一場場的戰役後。漸漸的,配角的外骨骼裝甲開端破壞,藥丸開端吃光,偷襲槍的能量盒也要耗儘,意呆利城毀炮也冇了炮彈,就連那條能藏上百枚手榴彈的內褲,也開端時靈時不靈……
《抗日奇俠傳》的策劃案是如許的:
是的,配角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個淺顯人在戰役光陰裡逐步生長成熟的支流故事!
這是一個荒誕的,一上來,配角就幾近是無敵的非支流故事!
用一個怪誕的遊戲配角與阿誰殘暴非常的期間停止碰撞!用儘量科學鬆散的體例對抗日神劇中的反邏輯行動停止解釋!
用一劑猛藥,突破一向以來抗日神劇覆蓋在無數人頭頂上的認知樊籠!
再然後,他必須在救一個連和救一個團之間停止決定,在救一個本身熟諳的戰友和救一個陌生的村落之間停止挑選……
從東三省的黑地盤到緬甸的叢林,從1931年到1945年,從無敵戰神到淺顯一兵,配角將經曆全部抗日戰役!經曆幾近統統聞名的抗日疆場!
玩家一開端就能縱情的殺鬼子!一開端就能感到爽!
它冇有那麼說教意味稠密,冇有那麼的偉爭光,也冇有那樣的輕易引發玩家的逆反心機,但它又充足的嚴厲與實在。
跟著時候的停止,跟著一場場戰役的結束,配角會變得更加有力,玩家必須精打細算,細心安排,才氣完成任務,才才氣挽狂瀾,才氣救下村莊,救下戰友,毀滅鬼子。
而這些東西,他全都能夠自在的從內褲中拿出來利用!
到最後的時候,配角將不是阿誰無所不能的豪傑,戰神,他將真正的變成一個淺顯人,在最後的戰役中,拚經儘力,絞儘腦汁,去救下那幾個有機遇活下來的戰友,去為國度的存亡,民族的續存拚殺!