我是虛擬現實遊戲公司總裁_第二十八章 好的遊戲就該上手簡單玩得爽 首頁

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但一場場的戰役,一場場的戰役後。漸漸的,配角的外骨骼裝甲開端破壞,藥丸開端吃光,偷襲槍的能量盒也要耗儘,意呆利城毀炮也冇了炮彈,就連那條能藏上百枚手榴彈的內褲,也開端時靈時不靈……

但溫馨的光陰也是長久的,在遊戲的後半段,他將看到鬼子們一樁樁的暴行,一次次的搏鬥!但當時候的他,除了上去搏命幾個,倒是無能為力,深深的無能為力……

而這些東西,他全都能夠自在的從內褲中拿出來利用!

在事情室裡停止一次時空穿越嘗試後,配角帶著他發明的這些奇形怪狀的東西,穿越到了1931年9月1日,一個東北的淺顯小村落中,而一隊鬼子兵正向著村落的方向而來。

到最後的時候,配角將不是阿誰無所不能的豪傑,戰神,他將真正的變成一個淺顯人,在最後的戰役中,拚經儘力,絞儘腦汁,去救下那幾個有機遇活下來的戰友,去為國度的存亡,民族的續存拚殺!

玩家一開端就能縱情的殺鬼子!一開端就能感到爽!

他將聽到戰友們捐軀時最後的話語。阿誰一心巴望回到東三省故鄉的傻大個;阿誰鬼子屠村中倖存下來的小個子;阿誰百口死於轟炸,瘦肥胖弱的眼睛仔;阿誰隻要十二三歲,槍都不會用的川娃子……那一個個樸實的人,那一個個樸實的慾望。

是的,配角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個淺顯人在戰役光陰裡逐步生長成熟的支流故事!

他有一套刀槍不入的外骨骼裝甲;他有持續時候非常鐘,妙手撕坦克的巨力;他有裝滿後,足足上百枚能夠到處亂砸的手榴彈;他有遠在八百裡外,便能夠爆人狗頭的超等偷襲槍;他另有一門城毀級的意呆利炮……

想要增加玩家對遊戲角色的代入感很難,想要玩家完整帶入遊戲角色中,靜下心來看劇情更難,想要突破一向以來玩家對抗日題材遊戲的討厭還要難。

抗日戰役有十四年,全部遊戲也有140個關卡戰役,再如何節流,那些道具仍然會破壞,仍然會耗儘,配角也仍然會變成一個淺顯人,抗戰時的兵器將變成配角的首要兵器,配角這時候也開端體味到滅亡的滋味,失利的苦澀。關卡開端通不過,戰役開端失利,玩家必須更加的依托腦筋和操縱。

玩家能夠縱情的享用這類舒坦,享用肆意搏鬥鬼子的利落!

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