我是虛擬現實遊戲公司總裁_第二十八章 好的遊戲就該上手簡單玩得爽 首頁

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想要增加玩家對遊戲角色的代入感很難,想要玩家完整帶入遊戲角色中,靜下心來看劇情更難,想要突破一向以來玩家對抗日題材遊戲的討厭還要難。

再然後,他必須藉助火伴們的力量,藉助火伴們的捐軀,費經心機,才氣完成任務,打通關卡戰役。

李昂的體例就是以毒攻毒!以怪誕對怪誕,以超實際對超實際!

在遊戲的中段,配角則必須節流那些奇異道具的利用,這一場戰役用多了,下一場戰役就冇得用了。外骨骼戰甲少穿,僅剩的藥丸關頭時候再吃,冇用的意呆利炮沉進海裡,偷襲槍也儘量不開仗。他必須得去學習利用那些本時空的兵器,三八大蓋,春田式步槍,中正式步槍,莫辛・納甘步槍,捷克造輕機槍,毛瑟手槍,迫擊炮,擲彈筒……

這就《抗日奇俠傳》,它有一個怪誕的開首,有一個溫馨的中場,另有一個悲壯的結局。

這是一個荒誕的,一上來,配角就幾近是無敵的非支流故事!

當然,這期間也不是冇有溫馨的時候,他將會把他從將來帶返來的精彩食品分給戰友,用一些將來的冇用的小瑣細,去暗盤換錢,然後用錢給戰友買糧食,買兵器,構成自的戰役小隊……

玩家一開端就能縱情的殺鬼子!一開端就能感到爽!

在事情室裡停止一次時空穿越嘗試後,配角帶著他發明的這些奇形怪狀的東西,穿越到了1931年9月1日,一個東北的淺顯小村落中,而一隊鬼子兵正向著村落的方向而來。

用一劑猛藥,突破一向以來抗日神劇覆蓋在無數人頭頂上的認知樊籠!

但是,這畢竟不是一款無腦爽的無雙割草遊戲,這是一款嚴厲的抗日題材的第一人稱射擊遊戲。

麵對那些屠村的悲劇,屠城的悲劇,彈儘糧絕的絕境,配角能夠隨時力挽狂瀾!他會獲得村落裡少女的傾慕,他會獲得聯隊中其他兵士的崇拜,他會獲得那些初級軍官的拉攏,乃至還會碰到扶桑女間諜的暗中拉攏……

但溫馨的光陰也是長久的,在遊戲的後半段,他將看到鬼子們一樁樁的暴行,一次次的搏鬥!但當時候的他,除了上去搏命幾個,倒是無能為力,深深的無能為力……

是的,配角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個淺顯人在戰役光陰裡逐步生長成熟的支流故事!

他有一套刀槍不入的外骨骼裝甲;他有持續時候非常鐘,妙手撕坦克的巨力;他有裝滿後,足足上百枚能夠到處亂砸的手榴彈;他有遠在八百裡外,便能夠爆人狗頭的超等偷襲槍;他另有一門城毀級的意呆利炮……

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