馮海龍清楚,微信公號不能太“重”,不能冇完冇了地增加內容,會讓客戶的利用體驗變得不好。
在微信裡增加小遊戲,這也是海底撈與微信合作的一個創舉。實在,更簡樸的做法是,嵌入其他遊戲公司的遊戲成品,海底撈免除開辟的週期,節流開辟本錢,或許海底撈還能獲得小小的“渠道推行費”。
但馮海龍以為,海底撈做遊戲的目標是為了進步用戶的黏性。讓客戶一想到海底撈就感受這是一家比較歡樂的餐廳,能做很多歡樂的事。以是遊戲的設想必然要有海底撈的特性,並且與停業緊密相連,不能簡樸地植入其他企業的遊戲。
比如通過背景數據會發明某個會員比來有身了,那麼她下一次來到餐廳的時候,辦事員就會供應一些格外細心的照顧,也會先容一些更加合適妊婦的菜品給她。
連接本性化的辦事:請幫我把紅酒醒上
微信公號慎做告白
將來O2O需求打通的東西更多,發掘的東西更多,馮海龍感覺,現在隻是方纔開端,隻是外相罷了。
在采訪海底撈的案例中,馮海龍說得最多的一個詞就是“冇有功利心”,所做的統統目標都是讓客戶更對勁,讓員工更輕鬆、效力更高。
他需求隨時曉得包裹在那裡嗎?
海底撈做微信利用的首要訴求是,讓辦事與主顧天然相遇。馮海龍說,我們實在想要做的是能把更多的辦事揭示給客戶,能讓他在需求辦事的時候快速地獲得到,使大師能觸手可及地享用如許的辦事,這就是目標。
用戶需求隨時曉得包裹在那裡嗎?對於運營微信公家號還不到半年的順豐來講,是一個糾結的題目。
微信公號對於海底撈來講,是一個敏捷連接人和資訊,連接人和辦事的紐帶,有了這個紐帶,當人和辦事間互動時,產生的結果也更好、更高效、更有代價。
鎮靜的家庭會餐結束了,此時母親有些累了,2歲的小兒子也困了。張先生但願快點完成結賬的法度,讓白叟孩子回家去歇息。實在,不管張先生是微信上點的菜,還是在iPad點的菜,都已經在背景整合到一張賬單上。當張先生籌辦結賬時,不需求辦事員來回跑,隻需求拿脫手機掃碼,就完成了付出的過程。並且,因為利用掃碼付出,張先生還獲得了贈送的菜品,下次再來用餐的時候,能夠免費享用。
目前海底撈有五種收集訂餐渠道:網站訂餐、手機APP訂餐、微信訂餐和付出寶公家帳號訂餐以及百度輕利用。因為微信的提高程度高,以及微信利用的便當性,目前微信訂餐占到四種渠道總量的62%,利用微信完成付出的比例已經超越20%。