就是這麼一個完整的閉環,把客戶體驗晉升以後,天然會更好地吸引主顧,主顧應當更存眷商戶,又回到引流環節,周而複始。
這就是現在最風行的CRM“畫像”,通過這些數據給客戶貼上各種標簽,固然不消曉得客戶的實在姓名,但能夠“勾畫”出這個客戶的各個方麵的特性,以便更好地辦事於他。
但馮海龍以為,海底撈做遊戲的目標是為了進步用戶的黏性。讓客戶一想到海底撈就感受這是一家比較歡樂的餐廳,能做很多歡樂的事。以是遊戲的設想必然要有海底撈的特性,並且與停業緊密相連,不能簡樸地植入其他企業的遊戲。
放工後,他接上家人定時來到海底撈。他發明,紅酒已經醒在中間,小料遵循家人喜好的口味已經搭配好放在餐桌上,桌子中間還為他2歲的兒子籌辦了一把兒童椅。而姐姐一家,也已經“等在”視頻裡了。母親看到上海的女兒和外孫,笑得合不攏嘴。
連接本性化的辦事:請幫我把紅酒醒上
與微信團隊緊密共同,相互晉升
目前海底撈有五種收集訂餐渠道:網站訂餐、手機APP訂餐、微信訂餐和付出寶公家帳號訂餐以及百度輕利用。因為微信的提高程度高,以及微信利用的便當性,目前微信訂餐占到四種渠道總量的62%,利用微信完成付出的比例已經超越20%。
海底撈做的一些事情,都是以鞭策這兩個齒輪為方向。而鞭策的體例則冇有限定,鼓勵無窮地創新。固然海底撈現在是做得最好的O2O企業,但它的初誌並不是為了O2O,也不是為了互聯網化,而是簡簡樸單地實現“歡愉就餐體驗”。
他需求隨時曉得包裹在那裡嗎?
玩轉海底撈微信公號,就餐真是一個鎮靜又好玩的享用過程。
比如,現在客戶中絕大部分都更喜好利用微信公號來訂餐、點菜、玩遊戲、排號。CRM背景能夠抓取這些數據,通過闡發能夠發明客戶的愛好是甚麼,是偏肉食還是偏素食,他常常去哪一家海底撈,是喜好跟朋友一起來還是常跟家人一起來,他是否有小孩子以及孩子多大了,等等。
很多企業都拿微信公號做企業、產品、活動的鼓吹。但海底撈小試過以後發明並不悲觀,每次發鼓吹性的內容,都會掉粉。這讓馮海龍不得不思慮,微信的公號到底如何做更好。迴歸本心,海底撈一開端做微信就不是但願用微信來拉動發賣,而是通過微信供應更極致的辦事,讓客戶感覺成心機,通報海底撈本身奇特的理念。馮海龍用“無慾則剛”這個詞描述做微信公號的初誌。