未來遊戲創始人_第四章 《三國》的問題(下) 首頁

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蘇離在玩家的角色培養上,必定不會采取氪金式的設想,因為這和他的遊戲理念,和將來綠洲團體的遊戲理念相悖。

對於輕度遊戲玩家來講,在這個期間,他們有太多的遊戲能夠挑選了。他們代表了現在最龐大的玩家群體,以及在交際性動員下的強大消耗才氣。各大遊戲廠商絞儘腦汁的設想合適他們的遊戲產品。

是的,有錢便能夠變得強,不需求再往裡投入時候,將角色培養變成了數字的遊戲。而現在的很多遊戲,在角色培養上,堵死了除了錢以外的其他全數的渠道。

統統的MMORPG都有一個共同的核心弄法,那就是角色的培養。

將來綠洲的這款《三國》,對準的就是如許一個玩家群體,全部項目組現在要做的就是設想出合適這個群體的遊戲。

如果主打PVE,那麼就是保持遊戲PVE內容的更新和吸引力,設置合適的難度,讓玩家通過培養角色達到能夠完成這些PVE內容的程度。

這個遊戲的核心弄法到底是甚麼?

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