那就是找人籌議,停止合作。
當然,將來綠洲的MMORPG,必定不能做的和市道上那些妖豔的賤貨一樣,或者說,現在他們做的這款MMORPG和支流的MMORPG有非常大的辨彆。
MMORPG的遊戲畫麵,很多時候做不了太好,畢竟考慮到玩家群體,如果配置要求太高,那麼就是把很多玩家拒之門外。
正如蘇離對《三國》這個項目提出的一些假想,《三國》這個項目,要讓玩家能夠沉浸在他們締造出來的三國的天下當中。以是這個項目從製作伊始,就和普通的MMORPG的氣勢截然分歧。
將來綠洲在事情上有一些體例或者說是常例,不管是本來的綠洲事情室,還是現在的三國事情室,都遵守瞭如許的文明。
孟經義入職將來綠洲已經有一年的時候了,從他進入將來綠洲以後,就開端做《三國》這個項目。他是這個項目組最早一批製作職員,從最早項目組冇從綠洲事情室獨立出來的時候,就開端做這個項目了。
當然,孟經義的身上,也揹負了龐大的壓力。
《三國》的二度跳票給了孟經義不小的壓力,不過這一次冇有上線時候的壓力,他有更加充盈的時候來重新思慮一下本身賣力的東西。
不過這個題目,在將來綠洲就不是題目。讓人讚歎的遊戲引擎和優化才氣,能夠讓他們放飛自我,揭示才調,不需求考慮太多技術上的壓力。
在海內,企鵝在這方麵已經是真正的頂尖了。作為真正的巨擘,他們不但有一批研發才氣很強的工程師,也有很多經曆豐富的開辟者,幾近集合了海內最優良的一批人才。
如果說在那些大企業,KPI是壓在員工,壓在項目身上的一座大山。那麼在將來綠洲,對於遊戲品格的苛求是壓在統統人身上的一座大山。
遊戲的品格,有的時候是一個很玄的觀點,刨除一些比較直觀的能夠看到的比如質量上的東西,在遊戲真正上市之前,你底子不曉得這款遊戲究竟能不能火,能不能吸引玩家。
孟經義現在要找的人,就是《三國》項目組的任務設想師,宋初。
顛末一番會商以後,大師也感覺,比起單機ARPG,把《三國》做成一款MMORPG,能夠闡揚的空間要更大一些,看起來也更加輕易吸惹人。
他這個設想,並不是一個獨立的設想,需求其他方麵的設想師共同。他籌算和他們籌議以後,再在開辟集會上正式提出來。
這幾天下來,他對環境互動機製和遊戲其他體係的互動方麵有了一些新的設法,當這個設法冒出來的時候,孟經義不由得心中一跳。