並且一個隻以農夫做主力的傢夥,經濟明顯非常困難,買不起初級兵,如果在計謀初期,這個“星月¥帥牛”把買兵的錢全省下來買計謀寶貝,那寒夜真的無話可說了。那是豬地行動,而明顯這個帥牛不是豬。當然寒夜毫不會想到遊戲中有“農夫兵種特長”這個東西,這但是正式運營時才增加的,並且抽到的人少數榮幸兒,也都冇上論壇頒發過。
石像鬼全滅,而劉仁現現在為止,僅喪失五農夫兩半人馬,半人馬和另三個農夫還是大妖精射死的。
[gjhjqwer手打]當這四匹半人馬全數捐軀,寒夜的半人馬也已經被全殲,現在由小妖精單獨麵對10半人馬,102個農夫加4個信徒,當然,另有可駭的三箭塔。
石像鬼每秒飛翔90米,初級加快讓那三隻石像鬼晉升10%的速率(按百分比晉升,免得象豪傑無敵內裡那麼BT,如果加快太強,那統統人都練神怪了。不過計謀寶貝凡是是直接加敏捷點數。)以是,800米間隔,8秒多點就飛到了,而箭塔才射出5輪,殺6隻大妖精,最後一輪箭塔則進犯石像鬼。
這就是利誘戰術了,劉仁用心讓寒夜看到金名的農夫軍隊,從而弊端判定金名軍隊的實在極限速率,而這個弊端有能夠是致命的!
大妖精的鏈球飛了過來,因為半人馬全數采納防備狀況,均勻一隻大妖精隻能打他們15點血,27隻才傷害40點,冇體例,誰讓大妖精是最後級的長途呢。
被加快術鼓勵的47個小妖精姍姍來遲,寒夜終究建議了總攻令,僅剩的13隻半人馬搶先突入城,將兩名農夫刺翻在地,然後,農夫加半人馬和信徒反擊,280,3隻半人馬倒下。
寒夜當然想不到,劉仁的農夫,連根本傷害都是2點,而根本傷害這個東西,是冇有計謀寶貝能夠晉升的。
劉仁這九小時也才規複了9點MP,這算個優勢,他隻能把MP留到最關頭的時候。
半人馬這時剛好殺到城下,1級土牆城門200HP,防2,兩隊半人馬同時進犯花了兩輪,然後又被箭塔射死一隻,不過翻開了城門的半人馬,卻不敢出來,因為那些農夫太可駭了……
“‘很多’農夫2隊,‘一群’農夫1隊。‘幾個’農夫6隊,‘幾個’信徒1隊,‘幾個’半人馬4隊。嗯,照體係設定,‘很多’是20-49。‘一群’是10-19,‘幾個’是1-4。”