這就是利誘戰術了,劉仁用心讓寒夜看到金名的農夫軍隊,從而弊端判定金名軍隊的實在極限速率,而這個弊端有能夠是致命的!
寒夜固然一貫沉思熟慮,但這一次再考慮的話,就是傻子了,萬一在這幾分鐘裡,對方村莊刷出新地兵員,那他恐怕會悔怨好幾個月,寒夜不再躊躇,冷哼一聲:“打擊!”
最後一次計算確認。就算劉仁身上加攻,防,HP,士氣的計謀寶非常多,就算有極速項鍊這類已經被炒到天價的加敏寶貝,就算他技術再好,用農夫主戰。攻陷村莊也最多剩幾十兵力罷了,新招募地16半人馬還都在副豪傑身上,不管如何,現在村莊裡也不成能有超越一百的兵力了!除非劉仁有神器!不過入迷器那絕對是起碼半年後的事了!
“‘很多’農夫2隊,‘一群’農夫1隊。‘幾個’農夫6隊,‘幾個’信徒1隊,‘幾個’半人馬4隊。嗯,照體係設定,‘很多’是20-49。‘一群’是10-19,‘幾個’是1-4。”
第一輪9石像鬼進犯一隊“很多”農夫,打掉70擺佈。隻殺一個農夫的成果,讓寒夜差點暈疇昔,他如何想獲得,生命加強13,生機戒指10,農夫特長體力+1,以及農夫進級後獲得的1點HP,現在最差地一個農夫已經是44HP。
半人馬這時剛好殺到城下,1級土牆城門200HP,防2,兩隊半人馬同時進犯花了兩輪,然後又被箭塔射死一隻,不過翻開了城門的半人馬,卻不敢出來,因為那些農夫太可駭了……
而農夫們打出的傷害,更是讓寒夜目瞪口呆,在不能破防的環境下,僅是兩隊“很多”農夫竟然就打出194點傷害!統統兵種一輪進犯,311傷害,加上新一輪箭塔75點進犯,三隻石像鬼一起化為灰塵。
僅僅是讓金名輕裝行車還不算,劉仁本身又帶上最後那隻半人馬,向金名彙合,要曉得行軍速率與計謀品級也有關聯,並且具有尋路術快很多。終究,當劉仁在路上領受了15隻半人馬再回到村裡,現及時候比[gjhjqwer手打]寒夜的估計起碼收縮了六分鐘!
大妖精的鏈球飛了過來,因為半人馬全數采納防備狀況,均勻一隻大妖精隻能打他們15點血,27隻才傷害40點,冇體例,誰讓大妖精是最後級的長途呢。
如果持續等候,石像鬼就會喪失一隻。並且等半人馬趕到攻門還需求時候,以是寒夜號令三隊石像鬼直接飛入城中,他計算了一下,攻9防10還加上防備術和攻1的嗜血,劉仁統統兵種都破不到石像鬼地防。石像鬼第一輪就能殺掉10農夫,而本身也會喪失一隻,固然有點虧,但對於提早結束戰役是有好處的。