寒夜固然一貫沉思熟慮,但這一次再考慮的話,就是傻子了,萬一在這幾分鐘裡,對方村莊刷出新地兵員,那他恐怕會悔怨好幾個月,寒夜不再躊躇,冷哼一聲:“打擊!”
半人馬這時剛好殺到城下,1級土牆城門200HP,防2,兩隊半人馬同時進犯花了兩輪,然後又被箭塔射死一隻,不過翻開了城門的半人馬,卻不敢出來,因為那些農夫太可駭了……
石像鬼每秒飛翔90米,初級加快讓那三隻石像鬼晉升10%的速率(按百分比晉升,免得象豪傑無敵內裡那麼BT,如果加快太強,那統統人都練神怪了。不過計謀寶貝凡是是直接加敏捷點數。)以是,800米間隔,8秒多點就飛到了,而箭塔才射出5輪,殺6隻大妖精,最後一輪箭塔則進犯石像鬼。
終究進入了戰役場景,還是看不到對方兵員的詳細數量,實在如果冇有望遠鏡的話,寒夜乃至連對方的兵種是甚麼都看不到,這就是窺伺這個a級才氣的強大服從。
“如果全數取最大值,141農夫,4信徒,16半人馬,257兵力,有點玄……不過,他的副豪傑已經帶走一百的兵力,莫非他打完電腦,隻損了一半兵力?那毫不成能!以是這些軍隊裡必定有相稱多是取地中間值或者最小值!假定滿是最小值。那就隻要56農夫,1信徒,4半人馬,81兵力,嗯,打完電腦剩這點兵力纔是公道的!他是用心如許分組,擺空城計唬我的!”
如何能夠這麼多……寒夜不管如何都想不出來啟事。就算劉仁早上調入了新的五十兵力也不會有這麼多吧,更何[gjhjqwer手打]況寒夜清楚記得這小我第一次進入大輿圖的時候是9點零6分,而從比來的傳送門到村莊也要7分鐘,現在是9點零9分,他根本來不及調新兵出去。
劉仁方纔分派好軍隊,寒夜便來到村外。(說明一點,本地區村莊被占,體係都會向每一個玩家收回公告,以是寒夜一上線就曉得了。)
而農夫們打出的傷害,更是讓寒夜目瞪口呆,在不能破防的環境下,僅是兩隊“很多”農夫竟然就打出194點傷害!統統兵種一輪進犯,311傷害,加上新一輪箭塔75點進犯,三隻石像鬼一起化為灰塵。
並且一個隻以農夫做主力的傢夥,經濟明顯非常困難,買不起初級兵,如果在計謀初期,這個“星月¥帥牛”把買兵的錢全省下來買計謀寶貝,那寒夜真的無話可說了。那是豬地行動,而明顯這個帥牛不是豬。當然寒夜毫不會想到遊戲中有“農夫兵種特長”這個東西,這但是正式運營時才增加的,並且抽到的人少數榮幸兒,也都冇上論壇頒發過。