網絡作家玩網遊_第七章 網絡小說寫作雜談-7 首頁

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13。描述老是包含“富麗的散文”,特彆是開首幾段。我不曉得有多少夢幻般的小說是以一段美好的描述作為收場。但必須承認的是,這些小說多數是來自那些文學大師,並且是他們成為大師今後的寫法。是以,除非你對這類敘事表達具有無與倫比的天賦,我建議在收場最好還是用一些行動和對話。比及你真正成名今後,有大把大把的機遇去揭示你的詩意。

8。收場貧乏充足的吸引力。小說每個場景都應當儲存一些嚴峻或牴觸,吸引讀者持續存眷。嚴峻感能夠簡樸描述為“火急但願曉得接下來會產生甚麼”這點在小說的前幾個場景非常首要,因為讀者還冇有完整分開實際的場景,全神灌輸到虛幻的天下中。你必須在第一頁就將他緊舒展定,讓他完整沉迷於故事當中。

10。讀者冇法與小說中人物建立感情上的聯絡。在瀏覽過幾頁今後,讀者應當曉得配角是誰,他想要甚麼,他在想甚麼。讀者應當對角色感同身受,不但僅是純真的喜好,而是瞭解角色的態度和行動體例。如果讀者看完小說冇有引發如許的共鳴,那意味著小說是失利的。

12。太側重於描述。如果你但願走傳統出版線路,試圖尋覓到一名代理人,這些代理人收到新的稿件時,普通起首快速瀏覽一下人物對話和描述。相對來講,對話較多的篇章常常比較輕易瀏覽。如果一本書中90%都是景象描述,對讀者來講,讀起來就會有些承擔。讀者更但願對話與描述保持均衡。對於最風行的小說來講,最好是對話多於描述。我並不是說對話本身就必然是好的,它能夠反應出明天讀者思惟的鈍化。但承載過量描述內容的小說的確不太輕易發賣出去。

9。描畫的場景並冇有推動劇情。在一個好的故事裡,每個場景都應當對情節的推動有所感化。這就是說,在每個章節的末端,豪傑都能比章節開端時瞭解更多的東西。情節變得更加龐大,狀況變得更糟,豪傑墮入更深。如果場景冇有推動情節,讀者就會有一種無所事事的感受,彷彿作者是在華侈時候。普通新作者總想用幾個場景暖場,除了幾個角色人物相互熟諳以外,冇有供應任何有代價的資訊。這些可有可無的場景必須被去除。

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