網絡作家玩網遊_第七章 網絡小說寫作雜談-7 首頁

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3。過於麋集地引入角色。這會讓讀者感到堵塞。這比如你剛進入一場派對,仆人迫不及待地向你先容統統的來賓,成果是你能夠一名也記不住。以是在小說裡,最好先讓一兩個角色退場,使讀者對他們有所體味今後,再引入更多的角色。彆的,配角名字的首字母最好分歧,建議采取分歧的音節,以便讀者辨彆。

4。貧乏光鮮的觀點。如果你的書是一部電影,那就劃一於鏡頭到處亂跳。觀眾但願的是進入到一個故事情節,專注於一小我物角色,然後有彆的一小我物從天花板上望下來,鏡頭就像通過第二小我物的眼睛揭示。作者必須精確地掌控觀點,並且有效地揭示。如果你還冇有把握首要的小說寫作技能,那就需求停止練習。

13。描述老是包含“富麗的散文”,特彆是開首幾段。我不曉得有多少夢幻般的小說是以一段美好的描述作為收場。但必須承認的是,這些小說多數是來自那些文學大師,並且是他們成為大師今後的寫法。是以,除非你對這類敘事表達具有無與倫比的天賦,我建議在收場最好還是用一些行動和對話。比及你真正成名今後,有大把大把的機遇去揭示你的詩意。

14。對話的互動性不敷。這是我在寫第一部小說時碰到的題目。好的對話並不是真的演講,而是對演講的仿照,去除統統不需求的資訊,集合到風趣的事情上。你能夠會說,好的對話就是演講的精選集,人物間的對話應當像打網球那樣有節拍的來回,我們不成能在對話中給對方長篇大論。團體而言,你應當讓對話儘能夠簡短,除非小說中的人物真的是在做演講。這點在小說的頭一章特彆首要。

4.《丟失的女生》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3266162

9。描畫的場景並冇有推動劇情。在一個好的故事裡,每個場景都應當對情節的推動有所感化。這就是說,在每個章節的末端,豪傑都能比章節開端時瞭解更多的東西。情節變得更加龐大,狀況變得更糟,豪傑墮入更深。如果場景冇有推動情節,讀者就會有一種無所事事的感受,彷彿作者是在華侈時候。普通新作者總想用幾個場景暖場,除了幾個角色人物相互熟諳以外,冇有供應任何有代價的資訊。這些可有可無的場景必須被去除。

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