網絡作家玩網遊_第七章 網絡小說寫作雜談-7 首頁

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3.《敦煌情緣》http://www.qdmm.com/MMWeb/1397146.aspx

1。故事開端得太慢。這是大部分作者撰寫第一部小說時最常呈現的題目。可惜的是,現在的讀者並冇有太多的耐煩留給作者。他們但願像你簡介所描述的那樣快速進入故事情節。回想一下好萊塢的老格言:故事產生在與眾分歧的一天。讓配角儘快呈現在這與眾分歧的一天吧。

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7。過分頻繁或太早天時用倒敘伎倆。有些寫作教員公開表示,倒敘伎倆應當儘能夠罕用,我是此中之一。倒敘的首要題目在於它講的事情是已經產生的。作為讀者,我們本能地以為豪傑冇法竄改這統統了。我們會有能夠對作者的描述感到不耐煩。我信賴,在一個好故事裡,倒敘必定有其代價,但收場就采取倒敘並不是很明智。

14。對話的互動性不敷。這是我在寫第一部小說時碰到的題目。好的對話並不是真的演講,而是對演講的仿照,去除統統不需求的資訊,集合到風趣的事情上。你能夠會說,好的對話就是演講的精選集,人物間的對話應當像打網球那樣有節拍的來回,我們不成能在對話中給對方長篇大論。團體而言,你應當讓對話儘能夠簡短,除非小說中的人物真的是在做演講。這點在小說的頭一章特彆首要。

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