什麼叫六邊形打野啊_011:虛擬對局! 首頁

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一顆假眼就放在F4營地旁,顧行看著盲僧完成擊殺後冇有去管鋒喙鳥,而是踩在本身的視野範圍內讀條回城。

目睹如此異狀,顧行大腦飛速運轉。

他深思斯須,總算曉得題目出在哪兒了。

顧行產生了一個新的猜想。

假造對局的關頭在於雷克塞行事詭譎,氣力強得誇大。

不過……

但他並不能必定這個設法。

隻是盲僧身邊有卡莉斯塔與錘石,而雷克塞周身則空無一人,它的雙人組維魯斯與布裡茨,正縮鄙人一塔側火線草叢裡。

紅色方泉水中的雷克塞頭像直接呈現在上路!

顧即將手機舉到本身麵前的呼喚師峽穀旁。

後發製人,能極大晉升本身做事的勝利率。

如果本身現在要強行竄改本身盲僧的挪動途徑,又會產生甚麼?

‘棋子’內,添補著熟諳的豪傑頭像。

顧行曉得,這是排位賽裡本身和廠長的開野肇端點。

此時峽穀定格不動,對局即將開端,在野區剛單殺完雷克塞的盲僧到底應當如何做?

他現在便處於Clearlove地點的紅色方視角!

等三路兵線從兩邊水晶關鍵處分開趕往線上時,盲僧與雷克塞這兩名打野角色已經挪動到各自的紅BUFF營地內。

而動機產生時,峽穀內的戰役迷霧悄悄伸展,將藍色方防備塔後的統統都覆蓋起來,連藍色方冇有透露在視野中的豪傑也被掩蔽住了身形。

連同實際環境中排到的敵手,顧行猜想雷克塞很有能夠複製了廠長的部分賽場思路。

一分鐘又一分鐘。

而是去刷自家的三狼與鋒喙鳥。

隻不過把小輿圖放大了很多倍。

雷克塞明顯是用了R技術,讓它能夠穿越到全圖任何一處隧道旁!

每一局的得勝,總能讓他從中學到很多知識。

盲僧還是去上路擊殺劍姬,雷克塞也速三越牆突襲,抓死卡莉斯塔。

豪傑頭像不斷挪動,就像是棋子頻繁落在呼喚師峽穀這副棋盤上!

還能持續的?

他暢旺的求勝心被完整激起,躺在床上,變更思惟與假造對局中的雷克塞大戰三百回合!

愈挫愈勇,百折不撓。

等廠長先脫手。

可這回峽穀底子不聽他的。

顧行簡樸總結一下。

手指探進了戰役迷霧,深切野區幽深富強的叢林中,可這片叢林就像是假的一樣,冇有任何觸感。

顧行操縱的盲僧頭像與隊友一起,占有了紅色方水晶關鍵!

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