什麼叫六邊形打野啊_011:虛擬對局! 首頁

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在電腦上就能輕鬆搞定的事情,非要搞這麼大陣仗?

呼喚師峽穀為甚麼會在這個關頭節點俄然定格?

這兩組營職位於輿圖靠中心的位置,也就意味著趕去三條線上都很便利快速。

目睹如此異狀,顧行大腦飛速運轉。

呼喚師峽穀在麵前虛化消逝,重新暴露潔白平整的天花板。

隻不過把小輿圖放大了很多倍。

顧行隻能利用盲僧視角,他不清楚輸掉對局會產生甚麼,不得不安下心來沉著應對,批示豪傑去停止反製。

彷彿統統都冇那麼簡樸。

但冇想到,廠長在第三層!

兩邊打野隻憑思路對拚,顧行無疑落入下風。

錄相中的廠長單獨一人站到紅BUFF營地內,而下路雙人組恰是鄙人一塔側火線的草叢裡罰站!

得益於上帝視角,顧行試圖換位思慮,站在廠長的角度來考慮。

連同實際環境中排到的敵手,顧行猜想雷克塞很有能夠複製了廠長的部分賽場思路。

他現在便處於Clearlove地點的紅色方視角!

雷克塞的強大超乎他設想。

總的來講,這座峽穀就像是觀眾收看職業比賽時小輿圖的初始模樣,屬於上帝視角。

水晶關鍵爆炸彷彿是理所當然的事情。

紅色方泉水中的雷克塞頭像直接呈現在上路!

而是去刷自家的三狼與鋒喙鳥。

不過……

而峽穀另一端的紅色方,五名角色一樣如此!

豪傑頭像不斷挪動,就像是棋子頻繁落在呼喚師峽穀這副棋盤上!

在完成此次單殺以後,他冇有順勢反掉廠長的F4,而是挑選將野怪作為釣餌引廠長去刷,本身去下路錯位抓人,成果卻被Clearlove反蹲到。

顧行曉得,這是排位賽裡本身和廠長的開野肇端點。

就算他解開了實際中產生的那波致命反蹲,也很難贏下以後的假造對局。

而動機產生時,峽穀內的戰役迷霧悄悄伸展,將藍色方防備塔後的統統都覆蓋起來,連藍色方冇有透露在視野中的豪傑也被掩蔽住了身形。

但嘴角卻止不住的上揚,暴露無聲笑容。

畢竟本身打排位賽時又冇有透視服從,並不清楚當時Clearlove一方眾豪傑的詳細意向。

顧行看的豪傑聯盟比賽並不算特彆多,根基都是國際大型賽事。

藍紅兩邊的十名豪傑呈現在泉水中,這局假造對局再度重啟!

而看這模樣,如果不贏下來,他是彆想睡個安穩覺了。

後發製人,能極大晉升本身做事的勝利率。

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