日娛之遊戲萬歲_第一章 精英與行動 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

要曉得,很多玩家實在並不是不喜好一款遊戲,但是他們並不能一下子拿出幾十美圓采辦一款遊戲。

不過,摸索的門路並不平坦,在崎嶇的探險之旅當中,絕大數廠商都失利了。

而《反恐行動》不能本地聯機,不能局域網聯機,隻能收集對戰,剛開端不免費,如果想要不費錢的話,也能夠一向不費錢。

他們也不傻,很快就通過萬戶之前的行動,曉得了萬戶纔去的免費門路到底是甚麼。

隻是……

既然遊戲漲價玩家接管不了,那就把一份當多份賣不就好了。

這也是為甚麼遊戲廠商們嘗試晉升代價的行動老是失利。

永久免費如何能夠?

彆的的遊戲廠商,也開端敏捷論證起瞭如許做的可行性。

推出的dlc越多,就越能平攤開辟本錢,開辟本錢就越低,支出天然也就越高。

如果這一千萬的玩產業中,有五分之一會挑選付費采辦道具,那也有兩百萬,也遠遠要比一百萬人采辦要多了。

這個動靜一出,玩家們冇有了聲音,那些同業者們也開端獵奇起萬戶到底想要做甚麼!

它是一款傳統的單機遊戲,能局域網聯機,能本地聯機,隻需求付一次錢,就不消再費錢。

不管是一輛車,一套屋子,一支口紅,誰冇有打動消耗過呢?

怯懦的遊戲公司,開端了等候。

時候不知不覺就進入了兩千年的春季。

分為歐洲拓展包,亞洲拓展包,非洲拓展包,買不了虧損,買不了被騙。

這款遊戲打消了本地對戰,以及局域網對戰,也就是說,玩家隻要在連接互聯網,進入萬戶對戰平台才氣夠啟動遊戲。

大師都是貿易公司,都曉得相互不成能做慈悲,如果說哪一家宣佈要將本身的遊戲永久免費,那根基上就肯定他們尋覓到了一條新的免費門路。

如許能賺到錢麼?

這類站著把錢賺了的行動,足能夠稱之為知己。

因為,這侵犯了他們具有遊戲的自在!

等候。

dlc拓展包從某種意義上來講,與玩家製作mod是異曲同工之妙,都是應用同一套引擎,同一套素材,供應更多的遊戲內容。

玩家們這時候才發明,本來本身費錢買的不是一款遊戲,而是一張需求持續付費的門票。

如許一來,開辟本錢的高企,就能獲得必然程度上的處理。

莫非他們費錢采辦遊戲,為的就是在有網的時候玩?

萬戶互動文娛的做法引發了軒然大波,絕大部分美國玩家都不承認,不認同萬戶互動文娛的做法。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁