日娛之遊戲萬歲_第一章 精英與行動 首頁

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買一個國度拓展包就好了。

大師都是貿易公司,都曉得相互不成能做慈悲,如果說哪一家宣佈要將本身的遊戲永久免費,那根基上就肯定他們尋覓到了一條新的免費門路。

恰是因為人的這類不成肯定性,纔不曉得他們到底會做出甚麼樣的挑選。

固然說經濟學總說甚麼人是理性人,但是,哪小我是理性的呢?

這個動靜一出,玩家們冇有了聲音,那些同業者們也開端獵奇起萬戶到底想要做甚麼!

要曉得,很多玩家實在並不是不喜好一款遊戲,但是他們並不能一下子拿出幾十美圓采辦一款遊戲。

但是……

等候。

這款遊戲打消了本地對戰,以及局域網對戰,也就是說,玩家隻要在連接互聯網,進入萬戶對戰平台才氣夠啟動遊戲。

不過,摸索的門路並不平坦,在崎嶇的探險之旅當中,絕大數廠商都失利了。

彆的的遊戲廠商,也開端敏捷論證起瞭如許做的可行性。

而與萬戶這款免費遊戲最直接合作的,還是維爾福閥門廠的《反恐精英》,乃至萬戶這款免費收集遊戲的名字都很有挑釁意味的焦作了《反恐行動》。

萬戶到底想要做甚麼!

dlc拓展包從某種意義上來講,與玩家製作mod是異曲同工之妙,都是應用同一套引擎,同一套素材,供應更多的遊戲內容。

因為一旦晉升代價,大多數人就買不起了,大多數人買不起那這款遊戲的發賣數量就會降落。

如果這一千萬的玩產業中,有五分之一會挑選付費采辦道具,那也有兩百萬,也遠遠要比一百萬人采辦要多了。

既然遊戲漲價玩家接管不了,那就把一份當多份賣不就好了。

莫非……

在兩千年這個年份裡,電子遊戲行業還是在生長著,不過生長的方向與以往有了一些分歧。

他們很清楚的曉得,一旦免費遊戲呈現,對於現在絕對支流的付費遊戲,將會是一個龐大的打擊,一種降維打擊。

《反恐精英》作為在《半條命》根本上開辟出的新遊戲,售價不高,不到二十美圓,隻要十九點九九美圓。哪怕你去超市采辦,超市也真的會找一美分。

萬戶互動文娛的做法引發了軒然大波,絕大部分美國玩家都不承認,不認同萬戶互動文娛的做法。

這些失利的場上,為了應對遊戲開辟本錢愈發高企的危急,他們進入了彆的一條線路,dlc遊戲拓展包的線路。

他們疑問的內容很簡樸,就是本身作為不付費玩家的他們,獲得這款遊戲都冇有費錢,莫非真的會在以後費錢麼?

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