膽小的遊戲公司,則頓時開端策劃本身的免費遊戲。
分為歐洲拓展包,亞洲拓展包,非洲拓展包,買不了虧損,買不了被騙。
在兩千年這個年份裡,電子遊戲行業還是在生長著,不過生長的方向與以往有了一些分歧。
能夠付費才氣賣出去一百萬套的遊戲,免費能有一千萬的下載量。
道具免費!
他們很清楚的曉得,一旦免費遊戲呈現,對於現在絕對支流的付費遊戲,將會是一個龐大的打擊,一種降維打擊。
要曉得,固然《星際爭霸》利用的那一套模型買賣體係很勝利,但是《星際爭霸》本身倒是一款免費遊戲。
萬戶到底想要做甚麼!
答案很簡樸,就是買。
因而,一些廠商就開端嘗試,將遊戲本體直接豆割成數個小部分。
如許一來,開辟本錢的高企,就能獲得必然程度上的處理。