儘能夠簡化流程中厄餘的伎倆進而使過程更加天然流利,這也是演出細節上需求重視到的。畢竟很多的把戲演出都需求利用於實戰。之前也有說過,最合適本身的體例才氣使歸納地更流利,利用起來也更加的得心應手。是以我以為能夠改良有以下幾處:
小我以為此流程最大的應戰,就是時候和節拍上的掌控。完成全部流程的時候可節製在5分鐘擺佈(彆藐視這5分鐘,需求不竭地練習、把握),此貼僅是一個開端,待機會成熟後貼出本身演出的視頻和大師分享,也但願各位多多供應演出方麵或細節措置上的建議。
第三階段的轉移,對我來講確切存在不小的難度。固然講授中zenneth傳授的集合利用的palm法,但本身操縱還不敷天然,因而便想到一個投機取巧的體例。就是事前在四個口袋裡籌辦好十張牌(我想顛末前兩個階段的操縱應會給淺顯觀眾形成一種你無所不能的潛認識)。即便從口袋裡取出事前籌辦好的牌他也會堅信就是本來演出用的十張牌(當然,如果你自傲伎倆超強且為使觀眾堅信就是演出時用的撲克而讓他署名,完整能夠遵循講授裡的做法完成)。
不異範例或者不異結果的行動不要安排在同一個流程裡...
按照我的演出經曆...XCM和Flourish連絡在一起演出...隻要節製好演出節拍...演出10~20分鐘是冇題目的...但我普通隻會在一個處所演出5~10分鐘...時候長了觀眾會冇持續旁觀的興趣...畢竟花式不比把戲...傻子都能分清色源感染和color change的辨彆...而花式卻不可...當然...這個演出時候還是因人而異。
那就需求把戲師的表示從而使觀眾對團體性有一個復甦的熟諳,彆到最後完成了觀眾不曉得你在乾甚麼。可如何實現結果的最大化?THAT'S A BIG PROBLEM~!至今我都在為全部流程想合適的腳本,再加上此次zenneth給我們帶來一個如此強大的END,隻要等哪天靈感突現以後再和大師分享吧~!
第二階段的展牌數牌一係列的過程中,如果利用原講授的體例,我比較輕易呈現忽略。啟事是zenneth傳授的count switch的做法我並不諳練。小我比較慣用的體例是起首向觀眾揭示十張牌後,數完第一張A後將他置於整摞牌的境地,關頭在於數完兩張2以後,用大拇指保持2張2和整摞牌的一個break,數完三張3後將其置於兩張2的境地(break持續保持)。