按照我的演出經曆...XCM和Flourish連絡在一起演出...隻要節製好演出節拍...演出10~20分鐘是冇題目的...但我普通隻會在一個處所演出5~10分鐘...時候長了觀眾會冇持續旁觀的興趣...畢竟花式不比把戲...傻子都能分清色源感染和color change的辨彆...而花式卻不可...當然...這個演出時候還是因人而異。
明天想談一談關於典範流程Room For Maneuver的一些小我瞭解,如何改良細節上卻存在的諸多題目進而在實際中的演出更加完美,便是我寫這篇文章的目標,以下是我通過思慮和實際練習中總結出的幾點心得,歡迎提出新的彌補和建議。
對於第二階段,如何利用說話上的指導使之除具有視覺衝力外,更能夠造用心靈上的震驚(貌似有些誇大了)。畢竟第二階段是全部流程的精華地點,是以必然要力求達到最大結果。
比方說開扇...我們看開扇最首要的還是看開扇的體例...而觀眾首要還是看結果(彆的他也分不清開扇體例有甚麼分歧...),像雙手扇,壓力扇和拇指扇觀眾並不會感受有甚麼分歧...另有單手扇和Flipback Fan...觀眾也不會分出有甚麼分歧...近似的行動另有很多...一個一個說太累了...大師本身漸漸摸索好了...(街花不是看視頻...觀眾跟你是有必然間隔的...即便有甚麼分歧觀眾們也不會發覺到)
那就需求把戲師的表示從而使觀眾對團體性有一個復甦的熟諳,彆到最後完成了觀眾不曉得你在乾甚麼。可如何實現結果的最大化?THAT'S A BIG PROBLEM~!至今我都在為全部流程想合適的腳本,再加上此次zenneth給我們帶來一個如此強大的END,隻要等哪天靈感突現以後再和大師分享吧~!
第二階段的展牌數牌一係列的過程中,如果利用原講授的體例,我比較輕易呈現忽略。啟事是zenneth傳授的count switch的做法我並不諳練。小我比較慣用的體例是起首向觀眾揭示十張牌後,數完第一張A後將他置於整摞牌的境地,關頭在於數完兩張2以後,用大拇指保持2張2和整摞牌的一個break,數完三張3後將其置於兩張2的境地(break持續保持)。
起首記著一點...觀眾不是花式愛好者...你就是演出了一個Sybil,演出完後奉告他你剛纔完的是Pandora他也不會思疑...我說這個的意義就是玩街花不要愛重視某個花切...要隨機應變...舉個例子,假定你玩Molecule 4,最後你右手的食指跟中指冇拉出牌來...你該如何辦?不演出了?還是像在家裡拍視頻一樣重新做一次?究竟上觀眾並不曉得Molecule 4這個行動是該如何玩的,...如果換成我的話...我會做一個Roller FlipBack(但願冇記錯...--|)當然,其他的措置體例另有很多...如何做還是要看你本身...