“你彆說,你還真彆說……這小我是個操搗蛋。
“你們細心看打野的親和度另有詳細意向。之前廠長去上路抓人,大多數時候都是在上路有壓力的時候,去幫上路減緩壓力,而不是去幫上路建立上風和擴大上風。
很明顯,EDG早就在研討練習這一套體繫了。
大學畢業纔開端打職業的957,實在和馬大頭有點近似,並不是那種以操縱見長的上單。
隨後周涵洋持續和大師分享了本身的遊戲瞭解,以及版本瞭解。
周涵洋表示這類環境下,他們隻用依托著防備塔儘量遲延敵手的推動就行了。
“那,那,那……那遊戲前期呢?”兮夜有些懵逼的問道。
【賽訓實在很龐大,細節到對方插眼的風俗,之前用過甚麼套路和殘局設想這些,乃至連對方Rank時玩某個豪傑對位某個豪傑會如何打,闡發師都會詳細的交代。
紅米指著大螢幕上的各種數據,左邊是EDG在Attack上場後的數據,右邊的則是EDG在春季賽通例賽的數據,乃至另有S6時的數據。
然後打野甘願要優先級更低峽穀前鋒,也不要小龍。
而一樣的,我們也有我們的Carry點!比擬選個肉盾讓對方舒暢的發育,限定對方還能包管本身團戰有必然的感化,實在也不錯。”
“前期豪傑他必定有各種百般的題目,比如傑斯身板脆,滑板鞋手短,蘭博冇控冇位移不肉團戰還不好輸出,鱷魚前期就是個超等兵。
如果能夠締造一波推線回城機遇,幫助完整能夠來上遊走的一波。乃至下路雙人組在這個節點換上來也是能夠的。
聽到紅米這一番話,WE世人隻感受,彷彿翻開了新天下的大門。
你們看這個滑板鞋在上路,如果不是吃的節製太多,他最後說不定也能Caary起來!
而是挑選前期強勢的豪傑,讓他操縱前期豪傑的強勢,來頂住敵手賜與的壓力。
離開他們的運營軌跡,不讓他們提一血塔,我們就能打的舒暢很多。”
決賽時如果拿來打我們,我們大抵率也會被打懵。
團戰就算打贏了,也需求回家彌補狀況,而在回家彌補狀況的時候,先死先重生的對方會先出來做視野。
隻能說不愧是天下級的頂尖鍛練,紅米僅僅隻是靠著兩場比賽,就找到了周涵洋運營思路的根基邏輯。
當EDG這邊在停止賽後覆盤的時候,WE那邊一樣在紅米的帶領下,給隊員停止著賽後覆盤。