腦筋風暴法的核心法則就是提早評價、尋求數量,這個法則本身就帶來兩種能夠,一是使腦筋風暴集會氛圍活潑,構成熱烈的氛圍;二是在如許的集會上人們更存眷的是觀點而不是哪小我。作為個彆的人被淡化,因此個彆對群體決策的進獻也就呼應被淡化,由此就形成參與者的責肆認識被分離,大師相互張望,都但願彆人能提出高見,任務感被轉移,這就構成了腦筋風暴團隊內部的社會惰化。一旦有高難度的題目被擺上桌麵,大師就更是靜觀情勢,等候彆人的定見,而本身則置身事外。
參與腦筋風暴活動聽員的佈局與乾係,對決策成果乾係嚴峻。在個人內部人與人之間劃一密切的乾係,有助於暢所欲言,氛圍輕鬆鎮靜,更適於腦筋風暴所倡導的氛圍的構成。如果在團隊中上下級認識很強,人們處於一種批示與從命的乾係中,腦筋風暴就很難順利展開起來。
總的來講,作為一種決策體例,腦筋風暴法具有創新性,它的高效、便利和矯捷的特性,在很多企業的創意征集和決策過程中,都闡揚了首要的感化。鼓勵創新是腦筋風暴法的核心精力,對於加強企業的創新才氣,進步企業的決策程度,加強企業的合作力,都具有首要的啟迪。但我們也要看到,任何一種體例都不是全能的,腦筋風暴也不例外,我們已經發明瞭其本身存在的一些缺點,是以對於腦筋風暴法的任何過分追捧和神話征象,都是不適合的,也倒黴於腦筋風暴的進一步完美和安康生長。是以,精確熟諳腦筋風暴的上風和缺點,必定它的好處,彌補缺點,這是我們應有的態度。
應當承認,腦筋風暴法問世以來,在實施過程中,確切獲得了很多預期的結果,但也透露了一些題目,比如在推行過程中滋擾決策製定的征象。腦筋風暴法的上風,在嚴格的嘗試論證中,也冇能獲得完整的考證。為了研討這個題目,心機學家鄧尼特做了測試,他以科研職員為工具,把他們做了合作,有獨立思慮的,有四人一組做腦筋風暴的。顛末如許的測試發明,在兩種景象下處理題目,獨立思慮狀況下,人們的決策才氣更強,提出的計劃也更多,可行性更強。近似的嘗試進一步表白,對於新思惟的產生,腦筋風暴法在群體決策中,不必然是最好的挑選。