古劍奇譚2:永夜初晗(壹)_第1章 序 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

現在,《古劍奇譚》單機遊戲已曆兩代,並衍生出收集遊戲、手機遊戲、舞台劇、電影、電視劇、周邊等浩繁品類,充分閃現了《古劍奇譚》作為具有通俗文明內涵和自主知識產權的超等IP所具有的多重文明延展性。跟著品牌影響力的晉升、內容資本的堆集,《古劍奇譚》多元延展的遠景也將益發廣漠。

十年,彈指一揮間。

作為中華傳統文明的愛好者和踐行者,我始終以為,以多元情勢開辟中國文明,以歡愉體例傳承中國文明,讓更多人感遭到中華傳統文明的魅力和興趣,促進文明自傲,加強民族高傲,不但是我們企業生長的理念,也是我們的職責和任務地點。

有了好故事,還要有好小說。

看著麵前固結了古劍團隊無數心血的厚厚的這一摞書稿,作為《古劍奇譚》這一IP從出世至今的親曆者、參與者,雖馳騁商海數十載,現在仍然不免表情彭湃。

一轉眼,《古劍奇譚》問世已十年。

網元聖唐CEO 孟憲明

研精畢智、遷思迴慮、磨礱淬礪、精益求精,這是古劍團隊的事情信條。

十年中,中國遊戲財產風起雲湧、如火如荼。

2007年,國產單機遊戲市場愁雲密佈,可謂一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聰慧、遲疑滿誌的年青人。他們活力興旺、充滿豪情,共同的誌趣和做本土最有代價文明品牌的抱負將我們凝集在一起,因而就有了上海燭龍,有了《古劍奇譚》。

這支近百人的製作團隊,以人文設定為根本、以核心成員為主導,同力協契、和衷共濟,多年來停止了成千上萬次的推演、試做、磨鍊,僅劇情設想文檔就達幾百萬字,設想圖樣更是雲屯霧集、數不堪數。恰是如許的嘔心瀝血、精雕細琢,纔有了被業內和浩繁玩家公以為“邏輯周到、完整弘大”並自成文明體係的天下觀;纔有了百轉千回、扣民氣弦的故事情節,栩栩如生、呼之慾出的人物,天馬行空、遐想無極的場景;纔有了曆曆在目、念念不忘的典範橋段,言猶在耳、脫口而出的典範台詞;纔有了麵世十年、卻益發為大師所愛好的《古劍奇譚》這一超等IP。

抱負需求有堅固的根本,需求腳結壯地,一步一個足跡去踐行。早在十年前,我們團隊內部就達成了共鳴:以內容為核心,實現對產品品格的出色尋求。直到明天,我們仍在固執儘力,不敢有半晌敗壞。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁